Rascasse Audience Intelligence

Game consoles-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Game consoles in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 2,477,474 personen in Polen.

#342onder onderwerpen in Polen
#32in Technologie & elektronica

Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 2,477,474 personen in Polen. 35.4% is vrouw, 64.6% is man, gemiddelde leeftijd 32.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, Programming language, Cameras.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op Smartphones (52.16× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Game consoles-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Healthy Lifestyle.

De typische Game consoles-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 32.8 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Smartphones.

Categorie: Technologie & elektronica · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Game consoles-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.5M
in Polen
Geslacht
35.4%
64.6% man
Leeftijd
32.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#522
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-24%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Game consoles-fans

35.4% is vrouw, 64.6% is man, gemiddelde leeftijd 32.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

35.4%
Vrouw
64.6%
Man
Demografische verdeling van de Game consoles-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw35.4%
Man64.6%
Gemiddelde leeftijd32.8
Geschatte doelgroepgrootte2,477,474
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 32.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Game consoles-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1938%
20-2921%
30-3918%
40-4912%
50+11%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.1%

van de wereldwijde Game consoles-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Game consoles
LandAandeel
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Game consoles-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Game consoles-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames86.39×
02Cristiano RonaldoSports71.78×
03PeugeotCars & Mobility69.81×
04Soft drinksFood & Beverages68.80×
05CamerasTechnology & Electronics66.67×
06WrestlingSports66.67×
07Real Madrid C.F.Sports64.83×
08Pay televisionMovies & TV61.73×
09Programming languageTechnology & Electronics60.32×
10Streaming mediaTechnology & Electronics59.14×
11Classical musicMusic & Radio52.24×
12SmartphonesTechnology & Electronics52.16×
13TheatreMusic & Radio50.23×
14Renewable energyBusiness & Career49.32×
15NiceTravel & Leisure49.18×
16MoneyBusiness & Career46.09×
17ItalyTravel & Leisure40.29×
18BoutiquesFashion & Accessoires40.23×
19SpasBeauty & Wellness36.95×
20ApartmentBusiness & Career35.18×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Game consoles-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Game consoles-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM47.71×
Healthy LifestyleBALANCE4.42×
Social Media UsageJOY2.74×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Game consoles-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SustainabilityBALANCE1.14×
Urban LifestyleOPEN1.14×
IndividualismJOY1.14×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Game consoles zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →