Rascasse Audience Intelligence

Simulation games-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Simulation games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 2,338,642 personen in Indonesië.

#19onder gamegenres in Indonesië
#665onder onderwerpen in Indonesië
#32in Games

De gemiddelde Simulation games-fan in Indonesië is 36.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Central Java.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casino games, Non-fiction books, Liga Champions, met de sterkste overindexering op Casino games (3.66× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Simulation games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Simulation games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 36.5 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casino games.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Simulation games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.3M
in Indonesië
Geslacht
36.0%
64.0% man
Leeftijd
36.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#897
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-6%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Simulation games-fans

36.0% is vrouw, 64.0% is man, gemiddelde leeftijd 36.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

36.0%
Vrouw
64.0%
Man
Demografische verdeling van de Simulation games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw36.0%
Man64.0%
Gemiddelde leeftijd36.5
Geschatte doelgroepgrootte2,338,642
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 36.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Simulation games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2929%
30-3924%
40-4918%
50+10%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.5%

van de wereldwijde Simulation games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Simulation games
LandAandeel
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Simulation games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Simulation games-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01South Sulawesi~80K1.20×
02East Kalimantan~40K1.14×
03Central Kalimantan~20K1.13×
04West Kalimantan~40K1.12×
05Aceh~40K1.11×
06North Sumatra~100K1.09×
07West Sumatra~40K1.09×
08Central Java~200K1.03×
09Riau Islands~30K1.03×
10West Papua~8K1.03×
11Banten~100K1.02×
12South Kalimantan~30K1.02×
13Southeast Sulawesi~20K1.02×
14West Sulawesi~10K1.02×
15Maluku~10K1.01×
16Riau~60K1.00×
17East Nusa Tenggara~30K1.00×
18Central Sulawesi~20K1.00×
19South Sumatra~60K0.99×
20Bangka-Belitung Islands~10K0.99×
21Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.99×
22West Java~400K0.98×
23East Java~200K0.98×
24Jambi~30K0.98×
25North Sulawesi~20K0.98×
26North Kalimantan~7K0.98×
27Bengkulu~20K0.96×
28Papua (province)~10K0.96×
29Special Region of Yogyakarta~40K0.95×
30North Maluku~8K0.95×
31Lampung~50K0.94×
32West Nusa Tenggara~30K0.92×
33Jakarta~200K0.91×
34Bali~40K0.78×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Simulation games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Simulation games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01UpworkBusiness & Career6.06×
02Browser gamesGames3.86×
03Non-fiction booksLiterature3.79×
04Casino gamesGames3.66×
05Word gamesGames3.57×
06Tabletop gameGames3.57×
07Strategy gamesGames2.93×
08Detective fictionLiterature2.82×
09CasinoGames2.70×
10Board gamesGames2.64×
11Liga ChampionsSports2.25×
12PokerGames2.24×
13Sports gamesGames2.08×
14Purchase discountShopping1.93×
15Action gamesGames1.90×
16Role-playing gamesGames1.89×
17Card gamesGames1.79×
18Online pokerGames1.78×
19NovelLiterature1.73×
20TV TokyoMovies & TV1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Simulation games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Simulation games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
IndividualismJOY1.01×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Simulation games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.72×
Social Media UsageJOY0.77×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Simulation games in Indonesië?

Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 2,338,642 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Simulation games-fans verdeeld?

36.0% van de Simulation games-fans is vrouw, 64.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.5 jaar.

03

Welke merken spreken Simulation games-fans het meest aan?

Simulation games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Casino games (3.66×), Non-fiction books (3.79×) en Liga Champions (2.25×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Simulation games-fans in Indonesië?

Simulation games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~400K), East Java (bereik ~200K) en Central Java (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Simulation games-fans daarnaast aan?

Naast Simulation games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Non-fiction books (3.79×), Liga Champions (2.25×), TV Tokyo (1.52×) en Upwork (6.06×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Simulation games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →