Rascasse Audience Intelligence

Action games-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Action games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action games heeft een geschatte doelgroep van 3,840,679 personen in Indonesië.

#10onder gamegenres in Indonesië
#358onder onderwerpen in Indonesië
#17in Games

De gemiddelde Action games-fan in Indonesië is 33.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Central Java.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, met de sterkste overindexering op TV Tokyo (1.58× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Action games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Risk Appetite, Design Affinity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Action games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 33.7 jaar oud, met uitgesproken Risk Appetite-tendensen en een duidelijke affiniteit met TV Tokyo.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Action games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.8M
in Indonesië
Geslacht
32.7%
67.3% man
Leeftijd
33.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#482
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-35%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Action games-fans

32.7% is vrouw, 67.3% is man, gemiddelde leeftijd 33.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

32.7%
Vrouw
67.3%
Man
Demografische verdeling van de Action games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw32.7%
Man67.3%
Gemiddelde leeftijd33.7
Geschatte doelgroepgrootte3,840,679
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Action games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1927%
20-2930%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.5%

van de wereldwijde Action games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Action games
LandAandeel
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Action games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Action games-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01North Kalimantan~10K1.09×
02Bali~80K1.07×
03Maluku~20K1.07×
04North Sulawesi~40K1.05×
05North Maluku~10K1.04×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
08Central Sulawesi~40K1.02×
09Bengkulu~30K1.01×
10Southeast Sulawesi~30K1.01×
11West Papua~10K1.01×
12Jambi~40K1.00×
13Central Kalimantan~30K1.00×
14Papua (province)~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.00×
16West Sulawesi~20K1.00×
17West Kalimantan~60K0.99×
18South Kalimantan~50K0.99×
19West Nusa Tenggara~50K0.99×
20Riau Islands~40K0.99×
21Aceh~50K0.98×
22South Sumatra~90K0.97×
23Lampung~80K0.97×
24West Sumatra~60K0.97×
25East Kalimantan~60K0.97×
26Riau~90K0.96×
27Special Region of Yogyakarta~60K0.95×
28South Sulawesi~100K0.94×
29North Sumatra~200K0.92×
30Banten~100K0.90×
31Jakarta~300K0.87×
32Central Java~300K0.83×
33East Java~300K0.81×
34West Java~500K0.75×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Action games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Action games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01japanese musicMusic & Radio2.05×
02MKMusic & Radio1.89×
03Browser gamesGames1.81×
04Casino gamesGames1.76×
05Reggae genresMusic & Radio1.76×
06Tabletop gameGames1.74×
07Non-fiction booksLiterature1.72×
08Word gamesGames1.72×
09Strategy gamesGames1.70×
10AFC Asian CupSports1.62×
11Strategy video gameGames1.60×
12SiaMusic & Radio1.60×
13TV TokyoMovies & TV1.58×
14Detective fictionLiterature1.57×
15Real-time strategyGames1.56×
16Chuuk LagoonTravel & Leisure1.54×
17Gado-gadoFood & Beverages1.54×
18Creative CommonsTechnology & Electronics1.53×
19Data compressionTechnology & Electronics1.52×
20TextingTechnology & Electronics1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Action games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Action games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Risk AppetiteTHRILL1.10×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Social Media UsageJOY0.75×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Action games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.45×
Healthy LifestyleBALANCE0.47×
IndividualismJOY0.55×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Action games in Indonesië?

Action games heeft een geschatte doelgroep van 3,840,679 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Action games-fans verdeeld?

32.7% van de Action games-fans is vrouw, 67.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.7 jaar.

03

Welke merken spreken Action games-fans het meest aan?

Action games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) en Non-fiction books (1.72×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Action games-fans in Indonesië?

Action games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~500K), East Java (bereik ~300K) en Central Java (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Action games-fans daarnaast aan?

Naast Action games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) en Browser games (1.81×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Action games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →