Een dataprofiel van de mensen die Counter-Strike: Global Offensive in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Counter-Strike: Global Offensive heeft een geschatte doelgroep van 1,386,909 personen in Polen.
Counter-Strike: Global Offensive heeft een geschatte doelgroep van 1,386,909 personen in Polen. 40.2% is vrouw, 59.8% is man, gemiddelde leeftijd 27.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: Dota 2, TikTok, First-person shooter games, Twitch, Discord.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Dota 2, TikTok, First-person shooter games, met de sterkste overindexering op Dota 2 (9.74× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
De typische Counter-Strike: Global Offensive-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 27.9 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Dota 2.
De kerncijfers die het Counter-Strike: Global Offensive-profiel in Polen kenmerken.
40.2% is vrouw, 59.8% is man, gemiddelde leeftijd 27.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.2% |
| Man | 59.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 27.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,386,909 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
van de wereldwijde Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
De sterkste cross-interesses van de Counter-Strike: Global Offensive-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 9.74× | ||
| 02 | PC game | Games | 6.71× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 6.56× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.56× | ||
| 05 | G2A | Shopping | 5.81× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 5.23× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 4.68× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 10 | Roblox | Games | 4.11× | ||
| 11 | Online games | Games | 4.08× | ||
| 12 | Gamer | Games | 3.87× | ||
| 13 | Deal of the day | Shopping | 3.79× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.66× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.53× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.34× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 2.14× | ||
| 19 | FC Barcelona | Sports | 1.79× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.70× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.16× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.23× | |
| Individualism | JOY | 0.33× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Counter-Strike: Global Offensive zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.