Rascasse Audience Intelligence

PC game-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die PC game in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. PC game heeft een geschatte doelgroep van 1,479,366 personen in Polen.

#736onder onderwerpen in Polen
#24in Games

PC game heeft een geschatte doelgroep van 1,479,366 personen in Polen. 40.5% is vrouw, 59.5% is man, gemiddelde leeftijd 30.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, met de sterkste overindexering op Counter-Strike: Global Offensive (6.71× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de PC game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Quality Awareness, Family Orientation.

De typische PC game-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 30.4 jaar oud, met uitgesproken Quality Awareness-tendensen en een duidelijke affiniteit met Counter-Strike: Global Offensive.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het PC game-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
1.5M
in Polen
Geslacht
40.5%
59.5% man
Leeftijd
30.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#1091
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+209%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van PC game-fans

40.5% is vrouw, 59.5% is man, gemiddelde leeftijd 30.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

40.5%
Vrouw
59.5%
Man
Demografische verdeling van de PC game-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw40.5%
Man59.5%
Gemiddelde leeftijd30.4
Geschatte doelgroepgrootte1,479,366
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de PC game-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1942%
20-2926%
30-3915%
40-499%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.3%

van de wereldwijde PC game-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor PC game
LandAandeel
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de PC game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de PC game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Major League GamingSports13.17×
02Dota 2Games6.86×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames6.71×
04Electronic sportsSports6.32×
05Call of DutyGames4.28×
06Apple TVMovies & TV3.70×
07Manchester City F.C.Sports3.69×
08Tesla MotorsCars & Mobility3.56×
09Business classTravel & Leisure3.53×
10FortniteGames3.48×
11Apple WatchTechnology & Electronics3.23×
12SteamGames2.80×
13First class travelTravel & Leisure2.79×
14Epic GamesGames2.78×
15Computer hardwareTechnology & Electronics2.38×
16Breaking newsMovies & TV2.35×
17TwitchGames2.31×
18Online gamesGames2.02×
19BetclicGames2.01×
20Android (operating system)Technology & Electronics1.53×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de PC game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de PC game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM2.36×
Family OrientationCONSERVATISM1.48×
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de PC game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
CreativityOPEN0.48×
Design AffinityPREMIUM0.67×
Pet OwnershipJOY0.72×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar PC game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →