Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 1,442,710 personen in Polen.
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 1,442,710 personen in Polen. 39.1% is vrouw, 60.9% is man, gemiddelde leeftijd 28.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: TikTok, Twitch, Gaming computer, Mobile game, Gamer.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Twitch, Gaming computer, met de sterkste overindexering op TikTok (2.0× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Design Affinity.
De typische Fortnite-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 28.9 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in Polen kenmerken.
39.1% is vrouw, 60.9% is man, gemiddelde leeftijd 28.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 39.1% |
| Man | 60.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,442,710 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 4% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.39× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 3.96× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 3.96× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 3.63× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.58× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 3.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.22× | ||
| 11 | Deal of the day | Shopping | 2.86× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.81× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.67× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 2.47× | ||
| 16 | Cookbook | Food & Beverages | 2.37× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.00× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.97× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.96× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.37× | |
| Individualism | JOY | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.