Een dataprofiel van de mensen die Gambling in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gambling heeft een geschatte doelgroep van 1,816,437 personen in Polen.
Gambling heeft een geschatte doelgroep van 1,816,437 personen in Polen. 43.3% is vrouw, 56.7% is man, gemiddelde leeftijd 37.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Comedy movies, Country music, Lech Poznań, Gospel music, X.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Comedy movies, Country music, Lech Poznań, met de sterkste overindexering op Comedy movies (1.73× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gambling-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.
De typische Gambling-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 37.7 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Comedy movies.
De kerncijfers die het Gambling-profiel in Polen kenmerken.
43.3% is vrouw, 56.7% is man, gemiddelde leeftijd 37.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.3% |
| Man | 56.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,816,437 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 17% |
van de wereldwijde Gambling-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 5.8% |
| India | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Gambling-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casino games | Games | 4.35× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.90× | ||
| 03 | Gospel music | Music & Radio | 3.11× | ||
| 04 | Card games | Games | 2.62× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 2.37× | ||
| 06 | Fantasy movies | Movies & TV | 2.16× | ||
| 07 | Country music | Music & Radio | 2.09× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.04× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 10 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.88× | ||
| 11 | Blues music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 12 | Ekstraklasa | Sports | 1.75× | ||
| 13 | Comedy movies | Movies & TV | 1.73× | ||
| 14 | Religion | Business & Career | 1.70× | ||
| 15 | Lech Poznań | Sports | 1.65× | ||
| 16 | X | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | Music videos | Music & Radio | 1.58× | ||
| 18 | Electronic music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 19 | Animal | Pets & Animals | 1.52× | ||
| 20 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.92× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.46× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Gambling zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.