Een dataprofiel van de mensen die Card games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Card games heeft een geschatte doelgroep van 1,431,819 personen in Polen.
Card games heeft een geschatte doelgroep van 1,431,819 personen in Polen. 48.4% is vrouw, 51.6% is man, gemiddelde leeftijd 37.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Solitaire, Strategy games, met de sterkste overindexering op Mobile game (1.8× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Card games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Travelling.
De typische Card games-fan in Polen is in balans, ongeveer 37.1 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Card games-profiel in Polen kenmerken.
48.4% is vrouw, 51.6% is man, gemiddelde leeftijd 37.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 48.4% |
| Man | 51.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,431,819 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 18% |
van de wereldwijde Card games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
De sterkste cross-interesses van de Card games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 3.98× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.70× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.42× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.56× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.23× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 2.09× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.65× | ||
| 17 | Discord | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 18 | Action games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Individualism | JOY | 0.98× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Card games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.