Een dataprofiel van de mensen die Card games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Card games heeft een geschatte doelgroep van 2,456,334 personen in Australië.
De gemiddelde Card games-fan in Australië is 40.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Queensland, Victoria.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Solitaire, Tabletop role-playing game, Mobile game, met de sterkste overindexering op Solitaire (4.37× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Card games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische Card games-fan in Australië is in balans, ongeveer 40.9 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Solitaire.
De kerncijfers die het Card games-profiel in Australië kenmerken.
50.5% is vrouw, 49.5% is man, gemiddelde leeftijd 40.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 50.5% |
| Man | 49.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,456,334 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
van de wereldwijde Card games-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Card games-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Queensland | ~700K | 1.29× | |
| 02 | South Australia | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Tasmania | ~60K | 1.08× | |
| 04 | New South Wales | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.88× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.86× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.86× |
De sterkste cross-interesses van de Card games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Baccarat | Games | 5.62× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 03 | Miniature wargaming | Games | 4.57× | ||
| 04 | Magic: The Gathering | Games | 4.40× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 4.37× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 3.50× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.32× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 2.68× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.59× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.47× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.42× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.28× | ||
| 13 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.22× | ||
| 14 | Board games | Games | 2.17× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.17× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 2.15× | ||
| 17 | Anime and manga fandom | Literature | 1.97× | ||
| 18 | EB Games | Games | 1.73× | ||
| 19 | Online community | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 20 | Casino | Games | 1.63× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.05× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.73× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
Card games heeft een geschatte doelgroep van 2,456,334 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Queensland.
50.5% van de Card games-fans is vrouw, 49.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.9 jaar.
Card games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Solitaire (4.37×), Tabletop role-playing game (4.97×) en Mobile game (2.28×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Card games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~900K), Queensland (bereik ~700K) en Victoria (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Card games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Tabletop role-playing game (4.97×), Mobile game (2.28×), Tabletop game (3.5×) en Baccarat (5.62×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Card games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.