Een dataprofiel van de mensen die Card games in Zuid-Afrika kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Card games heeft een geschatte doelgroep van 1,032,466 personen in Zuid-Afrika.
Card games heeft een geschatte doelgroep van 1,032,466 personen in Zuid-Afrika. 51.0% is vrouw, 49.0% is man, gemiddelde leeftijd 37.2. Belangrijkste merkaffiniteiten: Solitaire, Casino games, Browser games, Slot machine, Word games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Solitaire, Casino games, Browser games, met de sterkste overindexering op Solitaire (6.2× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Card games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Social Media Usage.
De typische Card games-fan in Zuid-Afrika is in balans, ongeveer 37.2 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Solitaire.
De kerncijfers die het Card games-profiel in Zuid-Afrika kenmerken.
51.0% is vrouw, 49.0% is man, gemiddelde leeftijd 37.2.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.0% |
| Man | 49.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.2 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,032,466 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 20% |
van de wereldwijde Card games-doelgroep bevindt zich in Zuid-Afrika.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
De sterkste cross-interesses van de Card games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Women and video games | Games | 7.61× | ||
| 02 | Solitaire | Games | 6.20× | ||
| 03 | Party game | Games | 4.80× | ||
| 04 | Baccarat | Games | 2.89× | ||
| 05 | Blackjack | Games | 2.81× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 2.77× | ||
| 07 | Browser games | Games | 2.65× | ||
| 08 | Casino games | Games | 2.57× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 2.39× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 1.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Camcorders | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.61× | ||
| 14 | Wireless network | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.57× | ||
| 16 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Network storage | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 19 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Smart device | Technology & Electronics | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.87× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zuid-Afrika dat actief naar Card games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zuid-Afrika. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.