Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 1,985,203 personen in Maleisië.

#6onder gamegenres in Maleisië
#502onder onderwerpen in Maleisië
#13in Games

Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 1,985,203 personen in Maleisië. 37.4% is vrouw, 62.6% is man, gemiddelde leeftijd 35.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren BSN, Magnum4D, Shopping, met de sterkste overindexering op BSN (2.99× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Need for Security.

De typische Role-playing games-fan in Maleisië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.5 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met BSN.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2M
in Maleisië
Geslacht
37.4%
62.6% man
Leeftijd
35.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#659
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-32%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Role-playing games-fans

37.4% is vrouw, 62.6% is man, gemiddelde leeftijd 35.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

37.4%
Vrouw
62.6%
Man
Demografische verdeling van de Role-playing games-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw37.4%
Man62.6%
Gemiddelde leeftijd35.5
Geschatte doelgroepgrootte1,985,203
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Role-playing games-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1923%
20-2929%
30-3920%
40-4915%
50+13%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.1%

van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Role-playing games
LandAandeel
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Role-playing games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Pokémon (video game series)Games6.70×
02TV TokyoMovies & TV5.40×
03Browser gamesGames4.55×
04One PieceMovies & TV3.76×
05BSNHealth2.99×
06Magnum4DGames2.88×
07First-person shooter gamesGames2.31×
08Online gamesGames1.99×
09SoccerSports1.82×
10Comedy moviesMovies & TV1.78×
11ShoppingShopping1.70×
12Outdoor recreationSports1.64×
13PetsPets & Animals1.63×
14RestaurantsFood & Beverages1.62×
15PhotographyArts & Culture1.60×
16Southeast AsiaTravel & Leisure1.58×
17Instant messagingInternet & Social Media1.57×
18BusinessBusiness & Career1.56×
19EntertainmentMovies & TV1.52×
20VideoMovies & TV1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Role-playing games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM1.91×
Need for SecurityCONSERVATISM1.66×
IndividualismJOY1.58×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE0.60×
Career OrientationPOWER0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.80×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →