Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Online games in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 3,974,089 personen in Maleisië.

#2onder gamegenres in Maleisië
#148onder onderwerpen in Maleisië
#4in Games

De gemiddelde Online games-fan in Maleisië is 37.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Selangor.

De doelgroep is geconcentreerd in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op CrazyGames (1.99× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Healthy Lifestyle.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Online games-fan in Maleisië is overwegend mannelijk, ongeveer 37.4 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
4M
in Maleisië
Geslacht
40.8%
59.2% man
Leeftijd
37.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#204
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-5%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

40.8% is vrouw, 59.2% is man, gemiddelde leeftijd 37.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

40.8%
Vrouw
59.2%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw40.8%
Man59.2%
Gemiddelde leeftijd37.4
Geschatte doelgroepgrootte3,974,089
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 37.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2927%
30-3922%
40-4917%
50+15%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.4%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Maleisië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Online games-doelgroep in Maleisië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Online games-fans per regio: topregio's in Maleisië
#RegioBereikAffiniteit×
01Perak~400K1.30×
02Negeri Sembilan~200K1.23×
03Johor~600K1.17×
04Pahang~200K1.16×
05Malacca~200K1.16×
06Kedah~300K1.10×
07Selangor~1M1.09×
08Kuala Lumpur~800K1.05×
09Terengganu~200K1.05×
10Sarawak~300K0.98×
11Sabah~300K0.93×
12Penang~200K0.92×
13Kelantan~200K0.84×
14Putrajaya~20K0.82×
15Perlis~40K0.72×
16Labuan~20K0.63×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Cebu PacificTravel & Leisure3.34×
02ABS-CBN News ChannelMovies & TV2.68×
03Turn-based strategyGames2.21×
04Final FantasyGames2.17×
05CrazyGamesGames1.99×
06BaccaratGames1.98×
07Song Hye-kyoFashion & Accessoires1.95×
08Epic GamesGames1.94×
09Korean SeriesMovies & TV1.80×
10Actor VijayMovies & TV1.76×
11Group buyingShopping1.72×
12Digital TrendsTechnology & Electronics1.66×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames1.61×
14Korean moviesMovies & TV1.60×
15foodpandaFood & Beverages1.60×
16Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.59×
17Action role-playing gameGames1.58×
18TwitchGames1.56×
19Call of DutyGames1.55×
20Crazy GamesGames1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.02×
Healthy LifestyleBALANCE0.84×
Price SensitivityPREMIUM0.84×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.56×
IndividualismJOY0.61×
TravellingTHRILL0.62×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Online games in Maleisië?

Online games heeft een geschatte doelgroep van 3,974,089 personen in Maleisië, geconcentreerd in Selangor en Kuala Lumpur.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Online games-fans verdeeld?

40.8% van de Online games-fans is vrouw, 59.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.4 jaar.

03

Welke merken spreken Online games-fans het meest aan?

Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) en Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Online games-fans in Maleisië?

Online games-fans in Maleisië zijn het sterkst geconcentreerd in Selangor (bereik ~1M), Kuala Lumpur (bereik ~800K) en Johor (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Online games-fans daarnaast aan?

Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) en Cebu Pacific (3.34×) vergeleken met het gemiddelde in Maleisië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →