Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 6,210,420 personen in Maleisië.

#1onder gamegenres in Maleisië
#48onder onderwerpen in Maleisië
#2in Games

De gemiddelde Video games-fan in Maleisië is 37.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Selangor.

De doelgroep is geconcentreerd in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer, met de sterkste overindexering op Virtual private network (1.54× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Price Sensitivity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in Maleisië is overwegend mannelijk, ongeveer 37.8 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Virtual private network.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
6.2M
in Maleisië
Geslacht
41.1%
58.9% man
Leeftijd
37.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#68
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+17%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

41.1% is vrouw, 58.9% is man, gemiddelde leeftijd 37.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

41.1%
Vrouw
58.9%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw41.1%
Man58.9%
Gemiddelde leeftijd37.8
Geschatte doelgroepgrootte6,210,420
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 37.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1917%
20-2927%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.1%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Maleisië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in Maleisië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in Maleisië
#RegioBereikAffiniteit×
01Sabah~800K1.33×
02Selangor~2.5M1.31×
03Kuala Lumpur~1.5M1.27×
04Sarawak~700K1.27×
05Penang~400K1.08×
06Perak~500K1.07×
07Johor~900K1.06×
08Pahang~300K1.01×
09Kedah~400K0.99×
10Negeri Sembilan~300K0.93×
11Terengganu~200K0.93×
12Malacca~200K0.93×
13Labuan~50K0.93×
14Kelantan~300K0.89×
15Perlis~80K0.87×
16Putrajaya~30K0.83×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Sheikh HasinaPolitics & Society2.00×
02New York IslandersSports1.73×
03Democratic Voice of BurmaPolitics & Society1.71×
04AssamTravel & Leisure1.66×
05RFA KhmerMusic & Radio1.64×
06Bangladesh Nationalist PartyPolitics & Society1.63×
07B2KMusic & Radio1.63×
08Nagarik NewsNews1.59×
09Nay ToeMovies & TV1.58×
10somoynews.tvNews1.56×
11RAMPAGEMovies & TV1.55×
12Lay PhyuMusic & Radio1.55×
13Virtual private networkTechnology & Electronics1.54×
14Ria Money TransferBusiness & Career1.54×
15Aaj TakMovies & TV1.54×
16Cricket clothing and equipmentSports1.53×
17Red Dead RedemptionGames1.52×
18Radio TodayMusic & Radio1.52×
19WarfaceGames1.50×
20Phantasy StarGames1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.08×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE0.55×
IndividualismJOY0.57×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in Maleisië?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 6,210,420 personen in Maleisië, geconcentreerd in Selangor en Kuala Lumpur.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

41.1% van de Video games-fans is vrouw, 58.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.8 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Virtual private network (1.54×), Assam (1.66×) en Ria Money Transfer (1.54×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in Maleisië?

Video games-fans in Maleisië zijn het sterkst geconcentreerd in Selangor (bereik ~2.5M), Kuala Lumpur (bereik ~1.5M) en Johor (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Video games-fans daarnaast aan?

Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Assam (1.66×), Ria Money Transfer (1.54×), Cricket clothing and equipment (1.53×) en Sheikh Hasina (2.0×) vergeleken met het gemiddelde in Maleisië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →