Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 2,256,061 personen in Maleisië.
De gemiddelde Gamer-fan in Maleisië is 34.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Selangor.
De doelgroep is geconcentreerd in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Philosophy, Role-playing games, Dota 2, met de sterkste overindexering op Philosophy (1.65× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Gamer-fan in Maleisië is overwegend mannelijk, ongeveer 34.8 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Philosophy.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Maleisië kenmerken.
34.7% is vrouw, 65.3% is man, gemiddelde leeftijd 34.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 34.7% |
| Man | 65.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,256,061 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Maleisië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Waar de Gamer-doelgroep in Maleisië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 2,256,061 personen in Maleisië, geconcentreerd in Selangor en Kuala Lumpur.
34.7% van de Gamer-fans is vrouw, 65.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar.
Gamer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) en Dota 2 (2.69×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Gamer-fans in Maleisië zijn het sterkst geconcentreerd in Selangor (bereik ~800K), Kuala Lumpur (bereik ~500K) en Johor (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Gamer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) en Politics (1.5×) vergeleken met het gemiddelde in Maleisië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.