Een dataprofiel van de mensen die Computer hardware in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Computer hardware heeft een geschatte doelgroep van 2,259,370 personen in Australië.
De gemiddelde Computer hardware-fan in Australië is 40.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Gaming computer, PC game, met de sterkste overindexering op TikTok (1.72× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Computer hardware-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische Computer hardware-fan in Australië is overwegend mannelijk, ongeveer 40.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Computer hardware-profiel in Australië kenmerken.
37.2% is vrouw, 62.8% is man, gemiddelde leeftijd 40.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 37.2% |
| Man | 62.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,259,370 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 28% |
van de wereldwijde Computer hardware-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
Waar de Computer hardware-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Western Australia | ~300K | 1.21× | |
| 02 | Northern Territory | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.98× | |
| 04 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.97× | |
| 05 | South Australia | ~200K | 0.90× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.86× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.83× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.77× |
De sterkste cross-interesses van de Computer hardware-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Final Fantasy | Games | 5.04× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.40× | ||
| 03 | PC game | Games | 3.94× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.84× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 3.68× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.52× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.18× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.02× | ||
| 09 | Twitch | Games | 2.95× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.87× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.80× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.75× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.33× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.31× | ||
| 15 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 16 | EB Games | Games | 2.10× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.79× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.66× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.83× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.89× |
Computer hardware heeft een geschatte doelgroep van 2,259,370 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.
37.2% van de Computer hardware-fans is vrouw, 62.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.9 jaar.
Computer hardware-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (1.72×), Gaming computer (3.84×) en PC game (3.94×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Computer hardware-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~600K), Victoria (bereik ~600K) en Queensland (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Computer hardware zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming computer (3.84×), PC game (3.94×), Electronics (1.93×) en Gamer (2.31×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Computer hardware zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.