Een dataprofiel van de mensen die Computer hardware in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Computer hardware heeft een geschatte doelgroep van 608,303 personen in Noorwegen.
Computer hardware heeft een geschatte doelgroep van 608,303 personen in Noorwegen. 52.8% is vrouw, 47.2% is man, gemiddelde leeftijd 46.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google Maps, TikTok, NAV, Mobile game, PC game.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google Maps, TikTok, NAV, met de sterkste overindexering op Google Maps (2.1× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Computer hardware-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 46.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Patriotism.
De typische Computer hardware-fan in Noorwegen is in balans, ongeveer 46.0 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google Maps.
De kerncijfers die het Computer hardware-profiel in Noorwegen kenmerken.
52.8% is vrouw, 47.2% is man, gemiddelde leeftijd 46.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 52.8% |
| Man | 47.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 46.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 608,303 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 39% |
van de wereldwijde Computer hardware-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
De sterkste cross-interesses van de Computer hardware-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.01× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.25× | ||
| 04 | Discord | Internet & Social Media | 5.01× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 5.01× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 4.98× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.96× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 4.95× | ||
| 09 | Twitch | Games | 4.41× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.36× | ||
| 11 | Computing | Technology & Electronics | 3.54× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.39× | ||
| 13 | Web development | Business & Career | 2.92× | ||
| 14 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 16 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.14× | ||
| 18 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 19 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 20 | NAV | Music & Radio | 1.57× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Travelling | THRILL | 1.08× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.08× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.57× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Computer hardware zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.