Een dataprofiel van de mensen die Crazy Games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Crazy Games heeft een geschatte doelgroep van 2,484,377 personen in Indonesië.
Crazy Games heeft een geschatte doelgroep van 2,484,377 personen in Indonesië. 38.0% is vrouw, 62.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casual game, Online games, Slot machine, met de sterkste overindexering op Casual game (8.11× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Crazy Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
De typische Crazy Games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 33.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casual game.
De kerncijfers die het Crazy Games-profiel in Indonesië kenmerken.
38.0% is vrouw, 62.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.0% |
| Man | 62.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,484,377 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Crazy Games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
De sterkste cross-interesses van de Crazy Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 8.11× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.21× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 2.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.02× | ||
| 06 | NASDAQ | Business & Career | 1.89× | ||
| 07 | Online poker | Games | 1.88× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 09 | Lottery | Games | 1.84× | ||
| 10 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Innovation | Business & Career | 1.67× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.64× | ||
| 16 | FIFA (video game series) | Games | 1.60× | ||
| 17 | Investment management | Business & Career | 1.60× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 20 | Baccarat | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.32× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.21× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Crazy Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.