Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games-doelmarkt in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Crazy Games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Crazy Games heeft een geschatte doelgroep van 2,484,377 personen in Indonesië.

#36onder merken in Indonesië
#29in Games

Crazy Games heeft een geschatte doelgroep van 2,484,377 personen in Indonesië. 38.0% is vrouw, 62.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casual game, Online games, Slot machine, met de sterkste overindexering op Casual game (8.11× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Crazy Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

De typische Crazy Games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 33.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casual game.

Categorie: Games · Type: merken

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Crazy Games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.5M
in Indonesië
Geslacht
38.0%
62.0% man
Leeftijd
33.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#839
merken in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+22%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Klantdemografie van Crazy Games

38.0% is vrouw, 62.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

38.0%
Vrouw
62.0%
Man
Demografische verdeling van de Crazy Games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw38.0%
Man62.0%
Gemiddelde leeftijd33.5
Geschatte doelgroepgrootte2,484,377
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Crazy Games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1926%
20-2932%
30-3922%
40-4913%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.5%

van de wereldwijde Crazy Games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Crazy Games
LandAandeel
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Crazy Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Crazy Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Casual gameGames8.11×
02Online gamesGames2.22×
03Action role-playing gameGames2.21×
04Slot machineGames2.20×
05Massively multiplayer online gamesGames2.02×
06NASDAQBusiness & Career1.89×
07Online pokerGames1.88×
08TelegramInternet & Social Media1.86×
09LotteryGames1.84×
10Digital cameraTechnology & Electronics1.84×
11Online chatTechnology & Electronics1.82×
12InnovationBusiness & Career1.67×
13LinuxTechnology & Electronics1.66×
14Self-employmentBusiness & Career1.66×
15RobloxGames1.64×
16FIFA (video game series)Games1.60×
17Investment managementBusiness & Career1.60×
18BarsTravel & Leisure1.55×
19Online gamblingGames1.55×
20BaccaratGames1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Crazy Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Crazy Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Risk AppetiteTHRILL1.32×
Pet OwnershipJOY1.21×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Crazy Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
MindfulnessBALANCE0.75×
Design AffinityPREMIUM0.76×
CreativityOPEN0.85×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Crazy Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →