Een dataprofiel van de mensen die Crazy Games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Crazy Games heeft een geschatte doelgroep van 15,567,551 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Crazy Games-fan in de Verenigde Staten is 37.3 jaar oud, in balans, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casual game, Mobile game, Online games, met de sterkste overindexering op Casual game (9.86× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Crazy Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Need for Security.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Crazy Games-fan in de Verenigde Staten is in balans, ongeveer 37.3 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casual game.
De kerncijfers die het Crazy Games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
51.1% is vrouw, 48.9% is man, gemiddelde leeftijd 37.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.1% |
| Man | 48.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 15,567,551 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
van de wereldwijde Crazy Games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Waar de Crazy Games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 2.07× | |
| 02 | Mississippi | ~300K | 2.01× | |
| 03 | Arkansas | ~200K | 1.61× | |
| 04 | North Dakota | ~50K | 1.57× | |
| 05 | New Mexico | ~100K | 1.55× | |
| 06 | Idaho | ~100K | 1.48× | |
| 07 | Alabama | ~300K | 1.45× | |
| 08 | South Dakota | ~50K | 1.41× | |
| 09 | Alaska | ~40K | 1.29× | |
| 10 | Montana | ~50K | 1.24× | |
| 11 | Iowa | ~200K | 1.18× | |
| 12 | Kentucky | ~200K | 1.17× | |
| 13 | Virginia | ~400K | 1.11× | |
| 14 | Louisiana | ~200K | 1.11× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 16 | Washington | ~300K | 1.09× | |
| 17 | Tennessee | ~300K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~70K | 1.04× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.04× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.00× | |
| 22 | Arizona | ~300K | 0.98× | |
| 23 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 24 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Delaware | ~40K | 0.97× | |
| 26 | Maine | ~50K | 0.96× | |
| 27 | Ohio | ~500K | 0.95× | |
| 28 | Georgia | ~500K | 0.95× | |
| 29 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 30 | Utah | ~100K | 0.92× | |
| 31 | New Jersey | ~400K | 0.89× | |
| 32 | Texas | ~1M | 0.86× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.85× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.84× | |
| 35 | Indiana | ~200K | 0.83× | |
| 36 | Wisconsin | ~200K | 0.83× | |
| 37 | Florida | ~900K | 0.82× | |
| 38 | Pennsylvania | ~400K | 0.80× | |
| 39 | South Carolina | ~200K | 0.79× | |
| 40 | Illinois | ~400K | 0.77× | |
| 41 | Massachusetts | ~200K | 0.77× | |
| 42 | Oregon | ~100K | 0.76× | |
| 43 | California | ~1M | 0.70× | |
| 44 | Nevada | ~100K | 0.69× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.62× | |
| 46 | Connecticut | ~100K | 0.61× | |
| 47 | Hawaii | ~40K | 0.61× | |
| 48 | New Hampshire | ~40K | 0.61× | |
| 49 | New York | ~500K | 0.58× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.50× |
De sterkste cross-interesses van de Crazy Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 9.86× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 4.49× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.03× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 2.74× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 06 | Word games | Games | 2.48× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.36× | ||
| 08 | Crossword | Games | 2.27× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.22× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.18× | ||
| 11 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.08× | ||
| 13 | Arcade game | Games | 2.08× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.03× | ||
| 15 | Action games | Games | 1.96× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 17 | Twitch | Games | 1.80× | ||
| 18 | Fandom | Literature | 1.79× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 20 | Drawing | Home & Garden | 1.57× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.24× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.23× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.21× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
De doelmarkt van Crazy Games in de Verenigde Staten omvat naar schatting 15,567,551 personen, geconcentreerd in California en Texas.
51.1% van de Crazy Games-doelgroep is vrouw, 48.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.3 jaar.
Crazy Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Casual game (9.86×), Mobile game (2.56×) en Online games (2.18×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Crazy Games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1M), Texas (bereik ~1M) en Florida (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Crazy Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.56×), Online games (2.18×), Game consoles (1.89×) en Massively multiplayer online games (3.03×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Crazy Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.