Een dataprofiel van de mensen die Casual game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Casual game heeft een geschatte doelgroep van 9,297,584 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Casual game-fan in de Verenigde Staten is 36.9 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Crazy Games, Tile-matching video game, Puzzle video games, met de sterkste overindexering op Crazy Games (9.86× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Casual game-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Extroversion.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Casual game-fan in de Verenigde Staten is overwegend vrouwelijk, ongeveer 36.9 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Crazy Games.
De kerncijfers die het Casual game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
56.7% is vrouw, 43.3% is man, gemiddelde leeftijd 36.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 56.7% |
| Man | 43.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 9,297,584 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 20% |
Waar de Casual game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oregon | ~100K | 1.37× | |
| 02 | Connecticut | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Washington | ~200K | 1.22× | |
| 04 | Alaska | ~20K | 1.20× | |
| 05 | Vermont | ~20K | 1.13× | |
| 06 | North Dakota | ~20K | 1.11× | |
| 07 | Maine | ~40K | 1.10× | |
| 08 | South Dakota | ~20K | 1.08× | |
| 09 | West Virginia | ~50K | 1.06× | |
| 10 | Rhode Island | ~30K | 1.05× | |
| 11 | Montana | ~30K | 1.04× | |
| 12 | Arkansas | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Delaware | ~30K | 1.03× | |
| 14 | New Hampshire | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Oklahoma | ~100K | 1.00× | |
| 16 | New Mexico | ~50K | 1.00× | |
| 17 | Iowa | ~80K | 0.99× | |
| 18 | Idaho | ~50K | 0.99× | |
| 19 | Missouri | ~100K | 0.97× | |
| 20 | Louisiana | ~100K | 0.97× | |
| 21 | Kansas | ~70K | 0.97× | |
| 22 | Hawaii | ~40K | 0.97× | |
| 23 | Mississippi | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Tennessee | ~200K | 0.95× | |
| 25 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 26 | Alabama | ~100K | 0.95× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.95× | |
| 28 | Nebraska | ~40K | 0.95× | |
| 29 | Kentucky | ~100K | 0.94× | |
| 30 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Virginia | ~200K | 0.92× | |
| 32 | Ohio | ~300K | 0.91× | |
| 33 | Indiana | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Maryland | ~100K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~70K | 0.90× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.89× | |
| 38 | Colorado | ~100K | 0.88× | |
| 39 | North Carolina | ~200K | 0.87× | |
| 40 | Arizona | ~200K | 0.87× | |
| 41 | California | ~900K | 0.86× | |
| 42 | New York | ~400K | 0.86× | |
| 43 | Georgia | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.86× | |
| 45 | Pennsylvania | ~300K | 0.85× | |
| 46 | South Carolina | ~100K | 0.85× | |
| 47 | Illinois | ~300K | 0.82× | |
| 48 | Texas | ~600K | 0.80× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.80× | |
| 50 | Florida | ~500K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de Casual game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Scream 4 | Movies & TV | 14.72× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 13.17× | ||
| 03 | Tetris | Games | 12.80× | ||
| 04 | Garena | Technology & Electronics | 11.67× | ||
| 05 | Uno (card game) | Games | 10.08× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 9.86× | ||
| 07 | Turn-based strategy | Games | 8.45× | ||
| 08 | Homescapes | Games | 8.00× | ||
| 09 | James Marsden | Movies & TV | 4.88× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.32× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 2.80× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 13 | CrazyGames | Games | 2.31× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 15 | Gemini | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 16 | Short Message Service | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.65× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 19 | T-Mobile | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | Meme | Internet & Social Media | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.80× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
Casual game heeft een geschatte doelgroep van 9,297,584 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
56.7% van de Casual game-fans is vrouw, 43.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.9 jaar.
Casual game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Crazy Games (9.86×), Tile-matching video game (13.17×) en Puzzle video games (4.32×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Casual game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~900K), Texas (bereik ~600K) en Florida (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Casual game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Tile-matching video game (13.17×), Puzzle video games (4.32×), Tetris (12.8×) en Superman (1.58×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Casual game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.