Een dataprofiel van de mensen die Casual game in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Casual game heeft een geschatte doelgroep van 1,848,273 personen in Duitsland.
De gemiddelde Casual game-fan in Duitsland is 36.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, TikTok, Crazy Games, met de sterkste overindexering op Twitch (6.42× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Casual game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 36.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Casual game-fan in Duitsland is in balans, ongeveer 36.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Casual game-profiel in Duitsland kenmerken.
51.9% is vrouw, 48.1% is man, gemiddelde leeftijd 36.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.9% |
| Man | 48.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,848,273 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
van de wereldwijde Casual game-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.8% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 5.8% |
Waar de Casual game-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~20K | 1.24× | |
| 02 | Thüringen | ~50K | 1.15× | |
| 03 | Berlin | ~90K | 1.10× | |
| 04 | Saarland | ~20K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~90K | 1.04× | |
| 06 | Brandenburg | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Mecklenburg-Vorpommern | ~30K | 0.99× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~90K | 0.97× | |
| 09 | Sachsen-Anhalt | ~50K | 0.97× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~60K | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~40K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~100K | 0.91× | |
| 14 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 0.88× | |
| 15 | Bayern | ~200K | 0.81× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~200K | 0.81× |
De sterkste cross-interesses van de Casual game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 6.42× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 5.46× | ||
| 03 | Crazy Games | Games | 5.25× | ||
| 04 | Retrogaming | Games | 5.15× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.84× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.32× | ||
| 07 | EA Sports FC | Games | 3.83× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.71× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.59× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 3.33× | ||
| 13 | Steam | Games | 3.28× | ||
| 14 | Adventure game | Games | 3.20× | ||
| 15 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 3.00× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.55× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 2.15× | ||
| 18 | Borussia Dortmund | Sports | 1.99× | ||
| 19 | FC Bayern Munich | Sports | 1.68× | ||
| 20 | Food | Food & Beverages | 1.60× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.08× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.27× | |
| Indulgence | JOY | 0.42× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.51× |
Casual game heeft een geschatte doelgroep van 1,848,273 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
51.9% van de Casual game-fans is vrouw, 48.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.7 jaar.
Casual game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (6.42×), TikTok (2.55×) en Crazy Games (5.25×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Casual game-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~400K), Bayern (bereik ~200K) en Baden-Württemberg (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Casual game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (2.55×), Crazy Games (5.25×), FIFA World Cup (2.15×) en Borussia Dortmund (1.99×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Casual game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.