Rascasse Audience Intelligence

Arcade game-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Arcade game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Arcade game heeft een geschatte doelgroep van 16,465,472 personen in de Verenigde Staten.

#17onder gamegenres in de Verenigde Staten
#1431onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#38in Games

De gemiddelde Arcade game-fan in de Verenigde Staten is 35.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Assassin's Creed, World of Warcraft, GameStop, met de sterkste overindexering op Assassin's Creed (7.13× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Arcade game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Arcade game-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 35.6 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Assassin's Creed.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Arcade game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
16.5M
in de Verenigde Staten
Geslacht
41.3%
58.7% man
Leeftijd
35.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#2101
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-4%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Arcade game-fans

41.3% is vrouw, 58.7% is man, gemiddelde leeftijd 35.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

41.3%
Vrouw
58.7%
Man
Demografische verdeling van de Arcade game-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw41.3%
Man58.7%
Gemiddelde leeftijd35.6
Geschatte doelgroepgrootte16,465,472
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Arcade game-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1929%
20-2920%
30-3920%
40-4917%
50+14%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

28.3%

van de wereldwijde Arcade game-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Arcade game
LandAandeel
United States28.3%
United Kingdom5.5%
Japan4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Arcade game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Arcade game-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Texas~2M1.36×
02Iowa~200K1.29×
03Nevada~200K1.18×
04Florida~1.5M1.15×
05Alabama~300K1.15×
06Oklahoma~200K1.14×
07California~2M1.13×
08Ohio~600K1.13×
09Missouri~300K1.13×
10Illinois~600K1.12×
11Kentucky~200K1.12×
12Utah~200K1.12×
13Georgia~600K1.10×
14Arizona~400K1.10×
15Indiana~300K1.10×
16Kansas~100K1.09×
17Nebraska~90K1.07×
18Arkansas~100K1.06×
19North Carolina~500K1.04×
20Louisiana~200K1.04×
21New Jersey~400K1.03×
22Wisconsin~300K1.02×
23Michigan~400K1.01×
24New Hampshire~60K1.00×
25Pennsylvania~500K0.99×
26North Dakota~30K0.99×
27Virginia~400K0.98×
28Mississippi~100K0.98×
29West Virginia~80K0.98×
30Minnesota~200K0.97×
31Tennessee~300K0.96×
32South Carolina~200K0.96×
33Idaho~80K0.96×
34New Mexico~80K0.96×
35New York~900K0.95×
36Delaware~40K0.94×
37Colorado~200K0.93×
38Washington~300K0.92×
39Massachusetts~300K0.92×
40Hawaii~60K0.91×
41Montana~40K0.90×
42South Dakota~30K0.90×
43Connecticut~100K0.89×
44Alaska~30K0.89×
45Vermont~30K0.89×
46Maryland~200K0.87×
47Oregon~200K0.87×
48Maine~50K0.86×
49Rhode Island~40K0.86×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Arcade game, Verenigde Staten
0.76×1.00×1.36×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Arcade game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Arcade game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01New Zealand EnglishPolitics & Society9.29×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games7.84×
03Assassin's CreedGames7.13×
04WarcraftGames6.96×
05Super Mario Bros.Games6.66×
06The Last of UsGames5.82×
07World of WarcraftGames5.10×
08ICloudTechnology & Electronics5.04×
09NintendoGames4.30×
10Massively multiplayer online gamesGames3.71×
11Pokémon (video game series)Games3.64×
12Slot machineGames3.46×
13GameStopGames3.44×
14PokémonGames3.05×
15TwitchGames3.01×
16Mobile gameGames2.54×
17GamblingGames2.27×
18Online gamesGames2.10×
19PeacemakerMovies & TV1.87×
20SupermanMovies & TV1.60×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Arcade game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Arcade game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.58×
Social Media UsageJOY1.44×
Family OrientationCONSERVATISM1.38×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Arcade game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
MindfulnessBALANCE0.78×
Design AffinityPREMIUM0.89×
Price SensitivityPREMIUM0.91×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Arcade game in de Verenigde Staten?

Arcade game heeft een geschatte doelgroep van 16,465,472 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Arcade game-fans verdeeld?

41.3% van de Arcade game-fans is vrouw, 58.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.6 jaar.

03

Welke merken spreken Arcade game-fans het meest aan?

Arcade game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Assassin's Creed (7.13×), World of Warcraft (5.1×) en GameStop (3.44×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Arcade game-fans in de Verenigde Staten?

Arcade game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~2M) en Florida (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Arcade game-fans daarnaast aan?

Naast Arcade game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op World of Warcraft (5.1×), GameStop (3.44×), Mobile game (2.54×) en Superman (1.6×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Arcade game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →