Een dataprofiel van de mensen die Video in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video heeft een geschatte doelgroep van 16,029,900 personen in Indonesië.
Video heeft een geschatte doelgroep van 16,029,900 personen in Indonesië. 43.0% is vrouw, 57.0% is man, gemiddelde leeftijd 34.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Video games, Luxury goods, Automobiles, Traveloka, Kebaya.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video games, Luxury goods, Automobiles, met de sterkste overindexering op Video games (1.55× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Social Media Usage.
De typische Video-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 34.8 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video games.
De kerncijfers die het Video-profiel in Indonesië kenmerken.
43.0% is vrouw, 57.0% is man, gemiddelde leeftijd 34.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.0% |
| Man | 57.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 16,029,900 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Video-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.2% |
| India | 6.4% |
| Italy | 4.7% |
De sterkste cross-interesses van de Video-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Buddhism | Health | 1.70× | ||
| 02 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Radio | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 04 | 7-Eleven | Shopping | 1.68× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 06 | FamilyMart | Shopping | 1.64× | ||
| 07 | Self-employment | Business & Career | 1.64× | ||
| 08 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 09 | Casual game | Games | 1.61× | ||
| 10 | Allkpop | Music & Radio | 1.60× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.60× | ||
| 12 | CIMB | Business & Career | 1.59× | ||
| 13 | Maybank | Business & Career | 1.58× | ||
| 14 | Scholarship | Kids & Family | 1.56× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.55× | ||
| 16 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 18 | Self-love | Health | 1.52× | ||
| 19 | Digital art | Arts & Culture | 1.52× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.21× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.09× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Video zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.