Een dataprofiel van de mensen die Asia in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Asia heeft een geschatte doelgroep van 2,207,660 personen in Polen.
Asia heeft een geschatte doelgroep van 2,207,660 personen in Polen. 51.4% is vrouw, 48.6% is man, gemiddelde leeftijd 38.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Santorini, First-person shooter games, Viral video, Financial services, Fiction books.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Santorini, First-person shooter games, Viral video, met de sterkste overindexering op Santorini (7.32× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Asia-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Travelling.
De typische Asia-fan in Polen is in balans, ongeveer 38.5 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Santorini.
De kerncijfers die het Asia-profiel in Polen kenmerken.
51.4% is vrouw, 48.6% is man, gemiddelde leeftijd 38.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.4% |
| Man | 48.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,207,660 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 19% |
van de wereldwijde Asia-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
De sterkste cross-interesses van de Asia-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Santorini | Travel & Leisure | 7.32× | ||
| 02 | Self-defense | Sports | 2.04× | ||
| 03 | Viral video | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 04 | Musical film | Movies & TV | 1.88× | ||
| 05 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.83× | ||
| 06 | Take-out | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 07 | TripAdvisor | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 08 | Diary | Kids & Family | 1.66× | ||
| 09 | Musical theatre | Movies & TV | 1.65× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 1.58× | ||
| 11 | Meat | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 12 | Fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 13 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 14 | Financial services | Business & Career | 1.53× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.53× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | Self-employment | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | News magazine | News | 1.51× | ||
| 20 | Viki Gabor | Music & Radio | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.41× | |
| Travelling | THRILL | 1.23× | |
| Career Orientation | POWER | 1.23× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Asia zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.