Een dataprofiel van de mensen die Asia in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Asia heeft een geschatte doelgroep van 11,980,096 personen in Indonesië.
Asia heeft een geschatte doelgroep van 11,980,096 personen in Indonesië. 46.5% is vrouw, 53.5% is man, gemiddelde leeftijd 34.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: WhatsApp, Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren WhatsApp, Slot machine, Telegram, met de sterkste overindexering op WhatsApp (1.7× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Asia-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 34.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Travelling.
De typische Asia-fan in Indonesië is in balans, ongeveer 34.7 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met WhatsApp.
De kerncijfers die het Asia-profiel in Indonesië kenmerken.
46.5% is vrouw, 53.5% is man, gemiddelde leeftijd 34.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 46.5% |
| Man | 53.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 11,980,096 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Asia-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
De sterkste cross-interesses van de Asia-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.65× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.40× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 2.03× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.98× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.70× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.70× | ||
| 17 | Lottery | Games | 1.69× | ||
| 18 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 19 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Travelling | THRILL | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Extroversion | THRILL | 0.91× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Asia zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.