Een dataprofiel van de mensen die Computing in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Computing heeft een geschatte doelgroep van 2,042,293 personen in Polen.
Computing heeft een geschatte doelgroep van 2,042,293 personen in Polen. 50.5% is vrouw, 49.5% is man, gemiddelde leeftijd 41.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Electronics, Innovation, Computer hardware, First-person shooter games, Financial services.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Electronics, Innovation, Computer hardware, met de sterkste overindexering op Electronics (2.13× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Computing-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Early Adopter Mentality.
De typische Computing-fan in Polen is in balans, ongeveer 41.7 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Electronics.
De kerncijfers die het Computing-profiel in Polen kenmerken.
50.5% is vrouw, 49.5% is man, gemiddelde leeftijd 41.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 50.5% |
| Man | 49.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,042,293 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 24% |
van de wereldwijde Computing-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
De sterkste cross-interesses van de Computing-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Testament | Politics & Society | 3.34× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.35× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 2.21× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.93× | ||
| 08 | GitHub | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 10 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.77× | ||
| 11 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 12 | Xiaomi | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 13 | Viral video | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.58× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 17 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.51× | ||
| 19 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Computer monitors | Technology & Electronics | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.61× | |
| Career Orientation | POWER | 1.33× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Computing zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.