Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Collecting em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Collecting tem uma audiência estimada de 3,414,340 pessoas em Brasil.
Collecting tem uma audiência estimada de 3,414,340 pessoas em Brasil. 49.4% são mulheres, 50.6% são homens, idade média 35.6. Principais afinidades de marca: Superman, One Piece, Stranger Things, Do it yourself (DIY), Otaku.
As principais afinidades de marca incluem Superman, One Piece, Stranger Things, com a maior sobre-indexação em Superman (2.27× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Collecting pende equilibrada com uma idade média de 35.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Collecting em Brasil é equilibrada, com cerca de 35.6 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Collecting em Brasil.
49.4% são mulheres, 50.6% são homens, idade média 35.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 49.4% |
| Homens | 50.6% |
| Idade média | 35.6 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,414,340 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
da audiência mundial de Collecting vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Japan | 14.5% |
| China | 9.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Collecting — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | John Wick 2 | Movies & TV | 6.99× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 4.00× | ||
| 03 | Flea market | Home & Garden | 3.62× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 3.07× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 3.00× | ||
| 06 | Crime fiction | Literature | 2.85× | ||
| 07 | Nintendo | Games | 2.63× | ||
| 08 | Rick and Morty | Movies & TV | 2.33× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.21× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 2.02× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 13 | Comics | Literature | 2.00× | ||
| 14 | GitHub | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 15 | JusBrasil | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.66× | ||
| 17 | Riachuelo | Shopping | 1.62× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | PCI Concursos | Shopping | 1.60× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 2.18× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.10× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.36× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.39× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Collecting. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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