Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Chat GPT em Dinamarca — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Chat GPT tem uma audiência estimada de 1,332,679 pessoas em Dinamarca.
Chat GPT tem uma audiência estimada de 1,332,679 pessoas em Dinamarca. 43.8% são mulheres, 56.2% são homens, idade média 36.3. Principais afinidades de marca: Fenerbahçe S.K., Elgiganten, Artificial intelligence, Uniqlo, Innovation.
As principais afinidades de marca incluem Fenerbahçe S.K., Elgiganten, Artificial intelligence, com a maior sobre-indexação em Fenerbahçe S.K. (32.67× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Chat GPT pende para o masculino com uma idade média de 36.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Career Orientation.
O fã típico de Chat GPT em Dinamarca é para o masculino, com cerca de 36.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Fenerbahçe S.K..
Os números-chave que caracterizam o perfil de Chat GPT em Dinamarca.
43.8% são mulheres, 56.2% são homens, idade média 36.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 43.8% |
| Homens | 56.2% |
| Idade média | 36.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,332,679 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 13% |
da audiência mundial de Chat GPT vem de Dinamarca.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 10.0% |
| Germany | 3.5% |
| France | 3.0% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Chat GPT — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fenerbahçe S.K. | Sports | 32.67× | ||
| 02 | Lifehacker | Internet & Social Media | 11.19× | ||
| 03 | The Wall Street Journal | News | 6.49× | ||
| 04 | Wired (magazine) | Technology & Electronics | 6.34× | ||
| 05 | Kate Moss | Fashion & Accessoires | 6.29× | ||
| 06 | TechCrunch | Technology & Electronics | 6.13× | ||
| 07 | Big data | Business & Career | 5.31× | ||
| 08 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 4.70× | ||
| 09 | Lebanon | Travel & Leisure | 4.36× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 4.22× | ||
| 11 | Steam | Games | 3.14× | ||
| 12 | Innovation | Business & Career | 2.47× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 2.30× | |||
| 14 | Uniqlo | Shopping | 2.24× | ||
| 15 | Drop shipping | Shopping | 1.93× | ||
| 16 | Luxury real estate | Business & Career | 1.93× | ||
| 17 | Elgiganten | Shopping | 1.92× | ||
| 18 | Twitch | Games | 1.83× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.76× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.63× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.60× | |
| Career Orientation | POWER | 1.44× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Dinamarca que pesquisam ativamente Chat GPT. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Dinamarca. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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