Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Twitch em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Twitch tem uma audiência estimada de 768,482 pessoas em Finlândia.
Twitch tem uma audiência estimada de 768,482 pessoas em Finlândia. 5.6% são mulheres, 94.4% são homens, idade média 20.6. Principais afinidades de marca: TikTok, Lidl, Ice Hockey World Championships, Steam, Games.
As principais afinidades de marca incluem TikTok, Lidl, Ice Hockey World Championships, com a maior sobre-indexação em TikTok (5.73× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Twitch pende para o masculino com uma idade média de 20.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Urban Lifestyle.
O fã típico de Twitch em Finlândia é para o masculino, com cerca de 20.6 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por TikTok.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Twitch em Finlândia.
5.6% são mulheres, 94.4% são homens, idade média 20.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 5.6% |
| Homens | 94.4% |
| Idade média | 20.6 |
| Tamanho estimado da audiência | 768,482 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
da audiência mundial de Twitch vem de Finlândia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Twitch — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | TikTok | Internet & Social Media | 5.73× | ||
| 02 | Steam | Games | 5.38× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 5.26× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 5.15× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 06 | Lidl | Shopping | 2.68× | ||
| 07 | Energy | Home & Garden | 2.64× | ||
| 08 | Renewable energy | Business & Career | 2.61× | ||
| 09 | Valtteri Bottas | Sports | 2.53× | ||
| 10 | Spotify | Internet & Social Media | 2.48× | ||
| 11 | Basketball | Sports | 2.45× | ||
| 12 | Games | Games | 2.29× | ||
| 13 | Movies | Movies & TV | 2.06× | ||
| 14 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.94× | ||
| 15 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.84× | ||
| 16 | Music | Business & Career | 1.83× | ||
| 17 | Sports | Sports | 1.77× | ||
| 18 | Arts and music | Arts & Culture | 1.71× | ||
| 19 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Pets | Pets & Animals | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.09× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.84× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.76× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.40× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.72× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Twitch. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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