Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games tem uma audiência estimada de 1,938,421 pessoas em Finlândia.
Games tem uma audiência estimada de 1,938,421 pessoas em Finlândia. 48.8% são mulheres, 51.2% são homens, idade média 42.7. Principais afinidades de marca: Google, Video games, Email, Mobile device, Mobile game.
As principais afinidades de marca incluem Google, Video games, Email, com a maior sobre-indexação em Google (1.52× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Games pende equilibrada com uma idade média de 42.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Urban Lifestyle.
O fã típico de Games em Finlândia é equilibrada, com cerca de 42.7 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Google.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Games em Finlândia.
48.8% são mulheres, 51.2% são homens, idade média 42.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 48.8% |
| Homens | 51.2% |
| Idade média | 42.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,938,421 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
da audiência mundial de Games vem de Finlândia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fork | Home & Garden | 1.80× | ||
| 02 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 03 | Football helmet | Sports | 1.73× | ||
| 04 | Rudaw | Movies & TV | 1.65× | ||
| 05 | Ball | Sports | 1.64× | ||
| 06 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 08 | Iranian languages | Politics & Society | 1.60× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 10 | Database | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 11 | Mobile payment | Business & Career | 1.57× | ||
| 12 | WorldFirst | Business & Career | 1.57× | ||
| 13 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.52× | |||
| 15 | Fairy tale | Literature | 1.52× | ||
| 16 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Payment system | Shopping | 1.51× | ||
| 18 | Member states of the United Nations | Politics & Society | 1.51× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.97× | |
| Travelling | THRILL | 0.88× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.85× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.