Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Games em Finlândia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games tem uma audiência estimada de 1,938,421 pessoas em Finlândia.

Games tem uma audiência estimada de 1,938,421 pessoas em Finlândia. 48.8% são mulheres, 51.2% são homens, idade média 42.7. Principais afinidades de marca: Google, Video games, Email, Mobile device, Mobile game.

As principais afinidades de marca incluem Google, Video games, Email, com a maior sobre-indexação em Google (1.52× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Games pende equilibrada com uma idade média de 42.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Urban Lifestyle.

O fã típico de Games em Finlândia é equilibrada, com cerca de 42.7 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Google.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Games em Finlândia.

Tamanho da audiência
1.9M
em Finlândia
Género
48.8%
51.2% homens
Idade
42.7
anos em média
Posição no país
#79
Topic em Finlândia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+57%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Games

48.8% são mulheres, 51.2% são homens, idade média 42.7.

Fig. 02

Distribuição por género

48.8%
Mulheres
51.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Games em Finlândia
MétricaValor
Mulheres48.8%
Homens51.2%
Idade média42.7
Tamanho estimado da audiência1,938,421
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 42.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Games em Finlândia
Faixa etáriaQuota%
16-1913%
20-2917%
30-3919%
40-4920%
50+30%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.2%

da audiência mundial de Games vem de Finlândia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Games
PaísQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01ForkHome & Garden1.80×
02Digital walletInternet & Social Media1.79×
03Football helmetSports1.73×
04RudawMovies & TV1.65×
05BallSports1.64×
06Mobile deviceTechnology & Electronics1.61×
07EmailTechnology & Electronics1.60×
08Iranian languagesPolitics & Society1.60×
09Mobile gameGames1.59×
10DatabaseTechnology & Electronics1.58×
11Mobile paymentBusiness & Career1.57×
12WorldFirstBusiness & Career1.57×
13SmartwatchTechnology & Electronics1.56×
14GoogleInternet & Social Media1.52×
15Fairy taleLiterature1.52×
16Tablet computersTechnology & Electronics1.52×
17Payment systemShopping1.51×
18Member states of the United NationsPolitics & Society1.51×
19Video gamesGames1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM1.21×
Urban LifestyleOPEN0.97×
TravellingTHRILL0.88×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER0.35×
PatriotismCONSERVATISM0.59×
Social Media UsageJOY0.85×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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