Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Games em Suécia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games tem uma audiência estimada de 4,659,000 pessoas em Suécia.

Games tem uma audiência estimada de 4,659,000 pessoas em Suécia. 48.0% são mulheres, 52.0% são homens, idade média 43.4. Principais afinidades de marca: Google, Mobile phones, Leisure, Social network, Software.

As principais afinidades de marca incluem Google, Mobile phones, Leisure, com a maior sobre-indexação em Google (1.57× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Games pende equilibrada com uma idade média de 43.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Urban Lifestyle, Social Media Usage.

O fã típico de Games em Suécia é equilibrada, com cerca de 43.4 anos, com fortes tendências para Urban Lifestyle e uma notável afinidade por Google.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Games em Suécia.

Tamanho da audiência
4.7M
em Suécia
Género
48.0%
52.0% homens
Idade
43.4
anos em média
Posição no país
#65
Topic em Suécia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+62%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Games

48.0% são mulheres, 52.0% são homens, idade média 43.4.

Fig. 02

Distribuição por género

48.0%
Mulheres
52.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Games em Suécia
MétricaValor
Mulheres48.0%
Homens52.0%
Idade média43.4
Tamanho estimado da audiência4,659,000
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 43.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Games em Suécia
Faixa etáriaQuota%
16-1913%
20-2916%
30-3917%
40-4921%
50+32%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.6%

da audiência mundial de Games vem de Suécia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Games
PaísQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Mobile gameGames1.66×
02Mobile deviceTechnology & Electronics1.66×
03EmailTechnology & Electronics1.60×
04Mobile phonesTechnology & Electronics1.59×
05Social networkInternet & Social Media1.58×
06GoogleInternet & Social Media1.57×
07Video gamesGames1.57×
08TelevisionsTechnology & Electronics1.57×
09SoftwareTechnology & Electronics1.56×
10Mobile appTechnology & Electronics1.56×
11Drama moviesMovies & TV1.56×
12LeisureTravel & Leisure1.55×
13WikipediaInternet & Social Media1.55×
14Fairy taleLiterature1.54×
15SmartphonesTechnology & Electronics1.53×
16CommunicationTechnology & Electronics1.53×
17PleasurePolitics & Society1.53×
18VideoMovies & TV1.52×
19Android (operating system)Technology & Electronics1.51×
20TheatreMusic & Radio1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Urban LifestyleOPEN1.09×
Social Media UsageJOY0.89×
Healthy LifestyleBALANCE0.75×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER0.33×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
TravellingTHRILL0.65×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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