Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 1,367,917 pessoas em Suécia.
Mobile game tem uma audiência estimada de 1,367,917 pessoas em Suécia. 49.7% são mulheres, 50.3% são homens, idade média 43.1. Principais afinidades de marca: IKEA, YouTube, Clas Ohlson, Tradera, Email.
As principais afinidades de marca incluem IKEA, YouTube, Clas Ohlson, com a maior sobre-indexação em IKEA (1.61× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 43.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Urban Lifestyle, Social Media Usage.
O fã típico de Mobile game em Suécia é equilibrada, com cerca de 43.1 anos, com fortes tendências para Urban Lifestyle e uma notável afinidade por IKEA.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Suécia.
49.7% são mulheres, 50.3% são homens, idade média 43.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 49.7% |
| Homens | 50.3% |
| Idade média | 43.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,367,917 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Suécia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.95× | |||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 05 | Social network | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 07 | Child | Kids & Family | 1.80× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.74× | ||
| 09 | TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Games | Games | 1.70× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.64× | ||
| 13 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 14 | IKEA | Home & Garden | 1.61× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Tradera | Shopping | 1.55× | ||
| 18 | Sweden | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Clas Ohlson | Shopping | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.69× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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