Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Reino Unido — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 10,641,092 pessoas em Reino Unido.
O fã médio de Mobile game em Reino Unido tem 42.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em England.
A audiência concentra-se em England, Greater London, South East.
As principais afinidades de marca incluem Twitch, TikTok, FIFA World Cup, com a maior sobre-indexação em Twitch (6× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 42.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 13 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Mobile game em Reino Unido é equilibrada, com cerca de 42.7 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Reino Unido.
52.0% são mulheres, 48.0% são homens, idade média 42.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 52.0% |
| Homens | 48.0% |
| Idade média | 42.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 10,641,092 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Reino Unido.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Onde a audiência de Mobile game em Reino Unido é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~1.5M | 1.15× | |
| 02 | Greater London | ~1.5M | 1.12× | |
| 03 | South East | ~1.5M | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~800K | 1.08× | |
| 05 | East of England | ~1M | 1.05× | |
| 06 | Scotland | ~1M | 1.04× | |
| 07 | South West | ~900K | 1.02× | |
| 08 | Wales | ~600K | 1.02× | |
| 09 | Northern Ireland | ~300K | 0.98× | |
| 10 | England | ~8M | 0.97× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~800K | 0.92× | |
| 12 | North East | ~300K | 0.84× | |
| 13 | West Midlands | ~400K | 0.83× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.60× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.36× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 6.40× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 6.33× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.00× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.42× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 5.00× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.80× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 4.56× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.17× | ||
| 11 | Gamer | Games | 3.57× | ||
| 12 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 15 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.97× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.91× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.39× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.82× |
Mobile game tem uma audiência estimada de 10,641,092 pessoas em Reino Unido, concentrada em England e Greater London.
52.0% dos fãs de Mobile game são mulheres, 48.0% são homens, com uma idade média de 42.7 anos.
Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Twitch (6×), TikTok (2.64×) e FIFA World Cup (1.91×) sobre a média do país.
Os fãs de Mobile game em Reino Unido concentram-se principalmente em England (alcance ~8M), Greater London (alcance ~1.5M) e South East (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) e Fortnite (5×) face à média de Reino Unido.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Reino Unido que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Reino Unido. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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