Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 12,690,950 pessoas em Brasil.
O fã médio de Mobile game em Brasil tem 40.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.
A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Bahia.
As principais afinidades de marca incluem Social dance, Gaming, Garena, com a maior sobre-indexação em Social dance (1.64× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 40.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Pet Ownership, DIY Mentality.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Mobile game em Brasil é equilibrada, com cerca de 40.7 anos, com fortes tendências para Pet Ownership e uma notável afinidade por Social dance.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Brasil.
51.9% são mulheres, 48.1% são homens, idade média 40.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 51.9% |
| Homens | 48.1% |
| Idade média | 40.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 12,690,950 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Onde a audiência de Mobile game em Brasil é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Piauí | ~300K | 1.63× | |
| 02 | Sergipe | ~200K | 1.63× | |
| 03 | Espírito Santo | ~400K | 1.51× | |
| 04 | Amapá | ~60K | 1.28× | |
| 05 | Bahia | ~1M | 1.21× | |
| 06 | Minas Gerais | ~1.5M | 1.14× | |
| 07 | Alagoas | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Maranhão | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Paraíba | ~300K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Amazonas | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Ceará | ~600K | 0.99× | |
| 13 | Roraima | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Rondônia | ~100K | 0.97× | |
| 15 | Acre | ~40K | 0.96× | |
| 16 | São Paulo | ~3M | 0.95× | |
| 17 | Rio Grande do Norte | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Tocantins | ~80K | 0.91× | |
| 19 | Pernambuco | ~500K | 0.89× | |
| 20 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 21 | Goiás | ~400K | 0.83× | |
| 22 | Mato Grosso | ~200K | 0.82× | |
| 23 | Federal District | ~200K | 0.76× | |
| 24 | Paraná | ~600K | 0.75× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.72× | |
| 26 | Santa Catarina | ~400K | 0.72× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~800K | 0.68× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.00× | ||
| 02 | MC Brinquedo | Music & Radio | 1.85× | ||
| 03 | Hurley | Fashion & Accessoires | 1.83× | ||
| 04 | IMVU | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 05 | LOL Esports | Sports | 1.74× | ||
| 06 | Stephen Curry | Sports | 1.68× | ||
| 07 | MC Pedrinho | Music & Radio | 1.67× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.65× | ||
| 09 | Social dance | Sports | 1.64× | ||
| 10 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 11 | Fishdom | Games | 1.61× | ||
| 12 | Hay Day | Games | 1.58× | ||
| 13 | OPPO | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | Blackjack | Games | 1.56× | ||
| 15 | Cardi B | Music & Radio | 1.56× | ||
| 16 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 17 | Garena | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Gaming | Games | 1.52× | ||
| 19 | Unibet | Games | 1.51× | ||
| 20 | Gardenscapes | Games | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.87× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.72× |
Mobile game tem uma audiência estimada de 12,690,950 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.
51.9% dos fãs de Mobile game são mulheres, 48.1% são homens, com uma idade média de 40.7 anos.
Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) e Garena (1.53×) sobre a média do país.
Os fãs de Mobile game em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~3M), Minas Gerais (alcance ~1.5M) e Bahia (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) e Unibet (1.51×) face à média de Brasil.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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