Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Mobile game em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 12,690,950 pessoas em Brasil.

O fã médio de Mobile game em Brasil tem 40.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Bahia.

As principais afinidades de marca incluem Social dance, Gaming, Garena, com a maior sobre-indexação em Social dance (1.64× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 40.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Pet Ownership, DIY Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Mobile game em Brasil é equilibrada, com cerca de 40.7 anos, com fortes tendências para Pet Ownership e uma notável afinidade por Social dance.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Brasil.

Tamanho da audiência
12.7M
em Brasil
Género
51.9%
48.1% homens
Idade
40.7
anos em média
Posição no país
#378
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-26%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Mobile game

51.9% são mulheres, 48.1% são homens, idade média 40.7.

Fig. 02

Distribuição por género

51.9%
Mulheres
48.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Mobile game em Brasil
MétricaValor
Mulheres51.9%
Homens48.1%
Idade média40.7
Tamanho estimado da audiência12,690,950
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Mobile game em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4921%
50+24%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.6%

da audiência mundial de Mobile game vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Mobile game
PaísQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Mobile game em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Piauí~300K1.63×
02Sergipe~200K1.63×
03Espírito Santo~400K1.51×
04Amapá~60K1.28×
05Bahia~1M1.21×
06Minas Gerais~1.5M1.14×
07Alagoas~200K1.12×
08Maranhão~300K1.07×
09Paraíba~300K1.06×
10Pará~400K1.01×
11Amazonas~200K1.00×
12Ceará~600K0.99×
13Roraima~30K0.98×
14Rondônia~100K0.97×
15Acre~40K0.96×
16São Paulo~3M0.95×
17Rio Grande do Norte~200K0.94×
18Tocantins~80K0.91×
19Pernambuco~500K0.89×
20Mato Grosso do Sul~200K0.86×
21Goiás~400K0.83×
22Mato Grosso~200K0.82×
23Federal District~200K0.76×
24Paraná~600K0.75×
25Rio Grande do Sul~500K0.72×
26Santa Catarina~400K0.72×
27Rio de Janeiro~800K0.68×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Mobile game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Slotomania - Slot MachinesGames2.00×
02MC BrinquedoMusic & Radio1.85×
03HurleyFashion & Accessoires1.83×
04IMVUInternet & Social Media1.79×
05LOL EsportsSports1.74×
06Stephen CurrySports1.68×
07MC PedrinhoMusic & Radio1.67×
08Mobile gamblingGames1.65×
09Social danceSports1.64×
10Dance costumeFashion & Accessoires1.62×
11FishdomGames1.61×
12Hay DayGames1.58×
13OPPOTechnology & Electronics1.57×
14BlackjackGames1.56×
15Cardi BMusic & Radio1.56×
16BaccaratGames1.55×
17GarenaTechnology & Electronics1.53×
18GamingGames1.52×
19UnibetGames1.51×
20GardenscapesGames1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Mobile game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Pet OwnershipJOY0.90×
DIY MentalityTHRILL0.87×
CreativityOPEN0.86×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TraditionCONSERVATISM0.70×
Community OrientationOPEN0.71×
SpiritualityBALANCE0.72×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Mobile game em Brasil?

Mobile game tem uma audiência estimada de 12,690,950 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Mobile game?

51.9% dos fãs de Mobile game são mulheres, 48.1% são homens, com uma idade média de 40.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Mobile game?

Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) e Garena (1.53×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Mobile game em Brasil?

Os fãs de Mobile game em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~3M), Minas Gerais (alcance ~1.5M) e Bahia (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Mobile game?

Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) e Unibet (1.51×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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