Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 9,316,058 pessoas em Alemanha.
O fã médio de Mobile game em Alemanha tem 38.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.
A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
As principais afinidades de marca incluem Twitch, Gaming, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em Twitch (3.92× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende para o masculino com uma idade média de 38.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Mobile game em Alemanha é para o masculino, com cerca de 38.5 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Alemanha.
44.2% são mulheres, 55.8% são homens, idade média 38.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 44.2% |
| Homens | 55.8% |
| Idade média | 38.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 9,316,058 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 19% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Alemanha.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Onde a audiência de Mobile game em Alemanha é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~500K | 1.25× | |
| 02 | Bayern | ~2M | 1.19× | |
| 03 | Thüringen | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Hessen | ~800K | 1.13× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~500K | 1.04× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 07 | Saarland | ~100K | 1.03× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.03× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Hamburg | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~300K | 0.94× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Niedersachsen | ~800K | 0.93× | |
| 16 | Sachsen | ~400K | 0.91× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 7.95× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.26× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.22× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 4.66× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.63× | ||
| 08 | PC game | Games | 4.04× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.96× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.92× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 3.85× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.59× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.37× | ||
| 15 | Strategy games | Games | 3.28× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 18 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.64× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.33× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Mobile game tem uma audiência estimada de 9,316,058 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.
44.2% dos fãs de Mobile game são mulheres, 55.8% são homens, com uma idade média de 38.5 anos.
Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) e Gaming computer (4.97×) sobre a média do país.
Os fãs de Mobile game em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~2M), Bayern (alcance ~2M) e Baden-Württemberg (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) e TikTok (2.04×) face à média de Alemanha.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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