Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Alemanha

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 15,840,709 pessoas em Alemanha.

O fã médio de Video games em Alemanha tem 37.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.

A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Barbie, Twitch, com a maior sobre-indexação em Mobile game (2.02× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 37.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Alemanha é para o masculino, com cerca de 37.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Alemanha.

Tamanho da audiência
15.8M
em Alemanha
Género
43.2%
56.8% homens
Idade
37.3
anos em média
Posição no país
#126
Topic em Alemanha
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-10%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

43.2% são mulheres, 56.8% são homens, idade média 37.3.

Fig. 02

Distribuição por género

43.2%
Mulheres
56.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Alemanha
MétricaValor
Mulheres43.2%
Homens56.8%
Idade média37.3
Tamanho estimado da audiência15,840,709
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 37.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Alemanha
Faixa etáriaQuota%
16-1924%
20-2920%
30-3921%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.9%

da audiência mundial de Video games vem de Alemanha.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Alemanha. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Alemanha é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Alemanha
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Berlin~1M1.45×
02Hessen~1.5M1.23×
03Rheinland-Pfalz~900K1.13×
04Bremen~200K1.13×
05Nordrhein-Westfalen~3.5M1.01×
06Saarland~200K0.98×
07Bayern~2.5M0.97×
08Schleswig-Holstein~500K0.97×
09Thüringen~400K0.97×
10Baden-Württemberg~2M0.96×
11Hamburg~300K0.95×
12Niedersachsen~1.5M0.93×
13Brandenburg~500K0.92×
14Sachsen~700K0.86×
15Sachsen-Anhalt~300K0.85×
16Mecklenburg-Vorpommern~200K0.81×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Video games, Alemanha
0.81×1.00×1.45×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Pokémon (video game series)Games2.14×
02OtakuLiterature2.07×
03GamingGames2.04×
04Mobile gameGames2.02×
05Ninja (gamer)Games1.99×
06FortniteGames1.97×
07Gaming computerTechnology & Electronics1.96×
08Anime conventionLiterature1.88×
09PC gameGames1.84×
10GamerGames1.83×
11Anime and manga fandomLiterature1.81×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.81×
13League of LegendsGames1.75×
14Playstation 5Games1.73×
15Role-playing gamesGames1.71×
16One PieceMovies & TV1.70×
17BarbieMovies & TV1.69×
18Game consolesTechnology & Electronics1.69×
19EA Sports FCGames1.65×
20TwitchGames1.62×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.11×
Need for SecurityCONSERVATISM1.11×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.76×
TraditionCONSERVATISM0.79×
CreativityOPEN0.81×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Alemanha?

Video games tem uma audiência estimada de 15,840,709 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

43.2% dos fãs de Video games são mulheres, 56.8% são homens, com uma idade média de 37.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) e Twitch (1.62×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Alemanha?

Os fãs de Video games em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~3.5M), Bayern (alcance ~2.5M) e Baden-Württemberg (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) e Ninja (gamer) (1.99×) face à média de Alemanha.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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