Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 15,840,709 pessoas em Alemanha.
O fã médio de Video games em Alemanha tem 37.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.
A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Barbie, Twitch, com a maior sobre-indexação em Mobile game (2.02× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 37.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Video games em Alemanha é para o masculino, com cerca de 37.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Alemanha.
43.2% são mulheres, 56.8% são homens, idade média 37.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 43.2% |
| Homens | 56.8% |
| Idade média | 37.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 15,840,709 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
da audiência mundial de Video games vem de Alemanha.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Onde a audiência de Video games em Alemanha é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~1M | 1.45× | |
| 02 | Hessen | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~900K | 1.13× | |
| 04 | Bremen | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~3.5M | 1.01× | |
| 06 | Saarland | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Bayern | ~2.5M | 0.97× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~500K | 0.97× | |
| 09 | Thüringen | ~400K | 0.97× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~2M | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~300K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~1.5M | 0.93× | |
| 13 | Brandenburg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Sachsen | ~700K | 0.86× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 0.85× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.81× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.14× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Gaming | Games | 2.04× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 05 | Ninja (gamer) | Games | 1.99× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.97× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.88× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.84× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 1.81× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.81× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.75× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 1.73× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.71× | ||
| 16 | One Piece | Movies & TV | 1.70× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | EA Sports FC | Games | 1.65× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.62× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Video games tem uma audiência estimada de 15,840,709 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.
43.2% dos fãs de Video games são mulheres, 56.8% são homens, com uma idade média de 37.3 anos.
Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) e Twitch (1.62×) sobre a média do país.
Os fãs de Video games em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~3.5M), Bayern (alcance ~2.5M) e Baden-Württemberg (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) e Ninja (gamer) (1.99×) face à média de Alemanha.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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