Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gaming em Alemanha

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gaming em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gaming tem uma audiência estimada de 4,127,644 pessoas em Alemanha.

O fã médio de Gaming em Alemanha tem 30.9 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.

A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Transfermarkt, Batman, com a maior sobre-indexação em Mobile game (5.26× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gaming pende para o masculino com uma idade média de 30.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Risk Appetite, Pet Ownership.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Gaming em Alemanha é para o masculino, com cerca de 30.9 anos, com fortes tendências para Risk Appetite e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gaming em Alemanha.

Tamanho da audiência
4.1M
em Alemanha
Género
37.6%
62.4% homens
Idade
30.9
anos em média
Posição no país
#1409
Topic em Alemanha
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-16%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gaming

37.6% são mulheres, 62.4% são homens, idade média 30.9.

Fig. 02

Distribuição por género

37.6%
Mulheres
62.4%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gaming em Alemanha
MétricaValor
Mulheres37.6%
Homens62.4%
Idade média30.9
Tamanho estimado da audiência4,127,644
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 30.9
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gaming em Alemanha
Faixa etáriaQuota%
16-1940%
20-2926%
30-3916%
40-4911%
50+7%
Fig. 04

Distribuição mundial

5.5%

da audiência mundial de Gaming vem de Alemanha.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gaming
PaísQuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Alemanha. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Gaming em Alemanha é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Alemanha
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Bremen~50K1.43×
02Hessen~400K1.40×
03Saarland~60K1.24×
04Berlin~200K1.19×
05Nordrhein-Westfalen~1M1.18×
06Rheinland-Pfalz~200K1.02×
07Baden-Württemberg~600K1.01×
08Bayern~600K0.98×
09Niedersachsen~400K0.98×
10Hamburg~80K0.89×
11Schleswig-Holstein~100K0.88×
12Brandenburg~100K0.85×
13Sachsen~200K0.80×
14Sachsen-Anhalt~80K0.78×
15Thüringen~80K0.72×
16Mecklenburg-Vorpommern~60K0.72×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Gaming, Alemanha
0.72×1.00×1.43×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gaming — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gaming
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01PlayStation StoreGames9.43×
02Motorcycle helmetCars & Mobility5.70×
03Mobile gameGames5.26×
04Anime conventionLiterature4.94×
05FortniteGames4.92×
06Office 365Technology & Electronics4.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.87×
08Google DriveTechnology & Electronics4.81×
09SteamGames4.40×
10Robert RedfordMovies & TV3.80×
11TransfermarktSports3.56×
12Role-playing gamesGames3.51×
13LivemusicMusic & Radio3.35×
14BatmanMovies & TV3.32×
15SupermanMovies & TV2.78×
16Luxury goodsFashion & Accessoires2.14×
17FIFA World CupSports1.93×
18YouTubeMovies & TV1.78×
19Harry PotterMovies & TV1.72×
20BundesligaSports1.68×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gaming

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gaming · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Risk AppetiteTHRILL1.68×
Pet OwnershipJOY1.59×
Community OrientationOPEN1.56×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gaming · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Convenience OrientationPREMIUM0.73×
Family OrientationCONSERVATISM0.79×
Design AffinityPREMIUM0.86×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Gaming em Alemanha?

Gaming tem uma audiência estimada de 4,127,644 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Gaming?

37.6% dos fãs de Gaming são mulheres, 62.4% são homens, com uma idade média de 30.9 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Gaming?

Os fãs de Gaming mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) e Batman (3.32×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Gaming em Alemanha?

Os fãs de Gaming em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~1M), Bayern (alcance ~600K) e Baden-Württemberg (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Gaming?

Para além de Gaming, a audiência sobre-indexa em Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) e Steam (4.4×) face à média de Alemanha.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Gaming. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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