Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gaming em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gaming em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gaming tem uma audiência estimada de 11,517,523 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Gaming em Estados Unidos tem 28.2 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em Mobile game (7.4× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gaming pende para o masculino com uma idade média de 28.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Pet Ownership, Convenience Orientation.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Gaming em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 28.2 anos, com fortes tendências para Pet Ownership e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gaming em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
11.5M
em Estados Unidos
Género
30.8%
69.2% homens
Idade
28.2
anos em média
Posição no país
#3108
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-3%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gaming

30.8% são mulheres, 69.2% são homens, idade média 28.2.

Fig. 02

Distribuição por género

30.8%
Mulheres
69.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gaming em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres30.8%
Homens69.2%
Idade média28.2
Tamanho estimado da audiência11,517,523
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 28.2
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gaming em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1951%
20-2924%
30-3912%
40-498%
50+5%
Fig. 04

Distribuição mundial

15.4%

da audiência mundial de Gaming vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gaming
PaísQuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Gaming em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Washington~300K1.38×
02Virginia~300K1.25×
03Nebraska~70K1.23×
04North Dakota~30K1.20×
05Oregon~200K1.14×
06Kansas~100K1.14×
07Colorado~200K1.12×
08Massachusetts~200K1.10×
09Mississippi~100K1.10×
10Utah~100K1.09×
11Florida~800K1.08×
12Louisiana~200K1.08×
13New Hampshire~50K1.08×
14Arkansas~100K1.07×
15Minnesota~200K1.06×
16Oklahoma~100K1.06×
17Rhode Island~40K1.05×
18Indiana~200K1.04×
19Maryland~200K1.04×
20Wisconsin~200K1.04×
21Texas~1M1.03×
22Georgia~400K1.02×
23Missouri~200K1.02×
24West Virginia~50K1.02×
25Michigan~300K1.01×
26California~1.5M1.00×
27North Carolina~300K1.00×
28New York~600K0.99×
29Illinois~400K0.99×
30Ohio~400K0.99×
31New Jersey~300K0.99×
32Nevada~100K0.99×
33Iowa~90K0.99×
34Connecticut~100K0.98×
35Pennsylvania~400K0.97×
36Tennessee~200K0.97×
37South Carolina~200K0.97×
38Idaho~60K0.97×
39Montana~30K0.97×
40South Dakota~30K0.97×
41Maine~40K0.96×
42New Mexico~50K0.94×
43Kentucky~100K0.93×
44Vermont~20K0.91×
45Washington, District of Columbia~30K0.90×
46Hawaii~40K0.83×
47Delaware~20K0.78×
48Alabama~100K0.75×
49Arizona~100K0.63×
50Alaska~10K0.58×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Gaming, Estados Unidos
0.58×1.00×1.38×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gaming — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gaming
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01FunimationMovies & TV11.20×
02Super Mario Bros.Games10.98×
03Final FantasyGames10.10×
04Gaming computerTechnology & Electronics7.88×
05Mobile gameGames7.40×
06Call of DutyGames6.89×
07OtakuLiterature6.87×
08Computer hardwareTechnology & Electronics6.68×
09CrunchyrollGames6.53×
10CostumeFashion & Accessoires6.11×
11Virtual realityTechnology & Electronics5.49×
12Tabletop gameGames5.32×
13ViolinMusic & Radio5.25×
14PianoMusic & Radio4.56×
15Acoustic guitarMusic & Radio4.48×
16Bass guitarMusic & Radio4.45×
17Electric guitarMusic & Radio4.07×
18Musical instrumentMusic & Radio3.73×
19SubwayFood & Beverages3.29×
20Pizza HutFood & Beverages3.22×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gaming

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gaming · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Pet OwnershipJOY1.77×
Convenience OrientationPREMIUM1.55×
Urban LifestyleOPEN1.47×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gaming · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
DIY MentalityTHRILL0.57×
CreativityOPEN0.72×
Sports ActivityPOWER0.77×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Gaming em Estados Unidos?

Gaming tem uma audiência estimada de 11,517,523 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Gaming?

30.8% dos fãs de Gaming são mulheres, 69.2% são homens, com uma idade média de 28.2 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Gaming?

Os fãs de Gaming mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) e Gaming computer (7.88×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Gaming em Estados Unidos?

Os fãs de Gaming em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) e Florida (alcance ~800K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Gaming?

Para além de Gaming, a audiência sobre-indexa em Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) e Otaku (6.87×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Gaming. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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