Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gaming em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gaming tem uma audiência estimada de 11,517,523 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Gaming em Estados Unidos tem 28.2 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em Mobile game (7.4× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gaming pende para o masculino com uma idade média de 28.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Pet Ownership, Convenience Orientation.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Gaming em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 28.2 anos, com fortes tendências para Pet Ownership e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gaming em Estados Unidos.
30.8% são mulheres, 69.2% são homens, idade média 28.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 30.8% |
| Homens | 69.2% |
| Idade média | 28.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 11,517,523 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
da audiência mundial de Gaming vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Onde a audiência de Gaming em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~300K | 1.38× | |
| 02 | Virginia | ~300K | 1.25× | |
| 03 | Nebraska | ~70K | 1.23× | |
| 04 | North Dakota | ~30K | 1.20× | |
| 05 | Oregon | ~200K | 1.14× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.14× | |
| 07 | Colorado | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Massachusetts | ~200K | 1.10× | |
| 09 | Mississippi | ~100K | 1.10× | |
| 10 | Utah | ~100K | 1.09× | |
| 11 | Florida | ~800K | 1.08× | |
| 12 | Louisiana | ~200K | 1.08× | |
| 13 | New Hampshire | ~50K | 1.08× | |
| 14 | Arkansas | ~100K | 1.07× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.06× | |
| 16 | Oklahoma | ~100K | 1.06× | |
| 17 | Rhode Island | ~40K | 1.05× | |
| 18 | Indiana | ~200K | 1.04× | |
| 19 | Maryland | ~200K | 1.04× | |
| 20 | Wisconsin | ~200K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.03× | |
| 22 | Georgia | ~400K | 1.02× | |
| 23 | Missouri | ~200K | 1.02× | |
| 24 | West Virginia | ~50K | 1.02× | |
| 25 | Michigan | ~300K | 1.01× | |
| 26 | California | ~1.5M | 1.00× | |
| 27 | North Carolina | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~600K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~400K | 0.99× | |
| 30 | Ohio | ~400K | 0.99× | |
| 31 | New Jersey | ~300K | 0.99× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 33 | Iowa | ~90K | 0.99× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.98× | |
| 35 | Pennsylvania | ~400K | 0.97× | |
| 36 | Tennessee | ~200K | 0.97× | |
| 37 | South Carolina | ~200K | 0.97× | |
| 38 | Idaho | ~60K | 0.97× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.97× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.96× | |
| 42 | New Mexico | ~50K | 0.94× | |
| 43 | Kentucky | ~100K | 0.93× | |
| 44 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.90× | |
| 46 | Hawaii | ~40K | 0.83× | |
| 47 | Delaware | ~20K | 0.78× | |
| 48 | Alabama | ~100K | 0.75× | |
| 49 | Arizona | ~100K | 0.63× | |
| 50 | Alaska | ~10K | 0.58× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gaming — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 11.20× | ||
| 02 | Super Mario Bros. | Games | 10.98× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 10.10× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.88× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 7.40× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 6.89× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.87× | ||
| 08 | Computer hardware | Technology & Electronics | 6.68× | ||
| 09 | Crunchyroll | Games | 6.53× | ||
| 10 | Costume | Fashion & Accessoires | 6.11× | ||
| 11 | Virtual reality | Technology & Electronics | 5.49× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 5.32× | ||
| 13 | Violin | Music & Radio | 5.25× | ||
| 14 | Piano | Music & Radio | 4.56× | ||
| 15 | Acoustic guitar | Music & Radio | 4.48× | ||
| 16 | Bass guitar | Music & Radio | 4.45× | ||
| 17 | Electric guitar | Music & Radio | 4.07× | ||
| 18 | Musical instrument | Music & Radio | 3.73× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 3.29× | ||
| 20 | Pizza Hut | Food & Beverages | 3.22× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.77× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.55× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.47× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Sports Activity | POWER | 0.77× |
Gaming tem uma audiência estimada de 11,517,523 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
30.8% dos fãs de Gaming são mulheres, 69.2% são homens, com uma idade média de 28.2 anos.
Os fãs de Gaming mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) e Gaming computer (7.88×) sobre a média do país.
Os fãs de Gaming em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) e Florida (alcance ~800K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Gaming, a audiência sobre-indexa em Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) e Otaku (6.87×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Gaming. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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