Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gaming computer em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gaming computer tem uma audiência estimada de 16,887,845 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Gaming computer em Estados Unidos tem 30.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Merchant navy, League of Legends, Solitaire, com a maior sobre-indexação em Merchant navy (82.34× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gaming computer pende para o masculino com uma idade média de 30.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Mindfulness, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Gaming computer em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 30.7 anos, com fortes tendências para Mindfulness e uma notável afinidade por Merchant navy.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gaming computer em Estados Unidos.
30.0% são mulheres, 70.0% são homens, idade média 30.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 30.0% |
| Homens | 70.0% |
| Idade média | 30.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 16,887,845 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
da audiência mundial de Gaming computer vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Onde a audiência de Gaming computer em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.54× | |
| 02 | West Virginia | ~100K | 1.53× | |
| 03 | Kentucky | ~300K | 1.45× | |
| 04 | Alabama | ~300K | 1.42× | |
| 05 | Louisiana | ~300K | 1.38× | |
| 06 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 07 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Tennessee | ~400K | 1.27× | |
| 09 | Georgia | ~600K | 1.19× | |
| 10 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Missouri | ~300K | 1.15× | |
| 12 | South Carolina | ~300K | 1.15× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.11× | |
| 14 | North Carolina | ~600K | 1.10× | |
| 15 | Michigan | ~500K | 1.08× | |
| 16 | Pennsylvania | ~600K | 1.04× | |
| 17 | Iowa | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.02× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.00× | |
| 21 | Texas | ~1.5M | 0.99× | |
| 22 | Idaho | ~80K | 0.99× | |
| 23 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 0.96× | |
| 25 | Alaska | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Illinois | ~500K | 0.95× | |
| 27 | Maryland | ~300K | 0.94× | |
| 28 | South Dakota | ~40K | 0.94× | |
| 29 | Florida | ~1M | 0.93× | |
| 30 | Connecticut | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Nevada | ~100K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~80K | 0.91× | |
| 33 | Montana | ~40K | 0.91× | |
| 34 | Arizona | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.89× | |
| 37 | Washington | ~300K | 0.87× | |
| 38 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.83× | |
| 41 | New York | ~800K | 0.82× | |
| 42 | New Jersey | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Colorado | ~200K | 0.81× | |
| 44 | Minnesota | ~200K | 0.81× | |
| 45 | New Hampshire | ~50K | 0.81× | |
| 46 | California | ~1.5M | 0.79× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~50K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.62× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gaming computer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Merchant navy | Cars & Mobility | 82.34× | ||
| 02 | Clash Royale | Games | 14.65× | ||
| 03 | Gaming | Games | 7.88× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.20× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 6.98× | ||
| 06 | World of Warcraft | Games | 6.58× | ||
| 07 | Final Fantasy | Games | 6.45× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 5.80× | ||
| 09 | PC game | Games | 5.45× | ||
| 10 | Playstation 5 | Games | 5.42× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 5.34× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 5.10× | ||
| 13 | Micro Center | Shopping | 4.65× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 4.54× | ||
| 15 | Steam | Games | 4.39× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.94× | ||
| 17 | Real Madrid C.F. | Sports | 2.99× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 19 | Meme | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 20 | Spotify | Internet & Social Media | 1.88× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.64× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.51× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
Gaming computer tem uma audiência estimada de 16,887,845 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
30.0% dos fãs de Gaming computer são mulheres, 70.0% são homens, com uma idade média de 30.7 anos.
Os fãs de Gaming computer mostram a maior afinidade de marca por Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) e Solitaire (6.98×) sobre a média do país.
Os fãs de Gaming computer em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Gaming computer, a audiência sobre-indexa em League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) e Fortnite (5.8×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Gaming computer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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