Rascasse Audience Intelligence

Audiência de World of Warcraft em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam World of Warcraft em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. World of Warcraft tem uma audiência estimada de 13,867,404 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de World of Warcraft em Estados Unidos tem 28.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games, com a maior sobre-indexação em Warcraft (20.28× a média do país).

Demograficamente, a audiência de World of Warcraft pende para o masculino com uma idade média de 28.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de World of Warcraft em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 28.5 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Warcraft.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Video game

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de World of Warcraft em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
13.9M
em Estados Unidos
Género
31.5%
68.5% homens
Idade
28.5
anos em média
Posição no país
#2555
Video / Board Game em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-4%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de World of Warcraft

31.5% são mulheres, 68.5% são homens, idade média 28.5.

Fig. 02

Distribuição por género

31.5%
Mulheres
68.5%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de World of Warcraft em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres31.5%
Homens68.5%
Idade média28.5
Tamanho estimado da audiência13,867,404
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 28.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de World of Warcraft em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1951%
20-2923%
30-3913%
40-498%
50+5%
Fig. 04

Distribuição mundial

28.3%

da audiência mundial de World of Warcraft vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para World of Warcraft
PaísQuota
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de World of Warcraft em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Alaska~50K1.66×
02Washington~400K1.34×
03Oregon~200K1.34×
04Idaho~90K1.33×
05Oklahoma~200K1.27×
06Utah~200K1.24×
07West Virginia~80K1.21×
08Montana~50K1.20×
09Kentucky~200K1.18×
10Kansas~100K1.17×
11Arkansas~100K1.14×
12New Hampshire~60K1.14×
13Wyoming~20K1.14×
14Maine~60K1.12×
15North Dakota~30K1.12×
16Arizona~300K1.11×
17Missouri~200K1.11×
18Colorado~200K1.09×
19Indiana~300K1.08×
20Iowa~100K1.08×
21Nevada~100K1.06×
22Michigan~400K1.05×
23Tennessee~300K1.03×
24South Dakota~30K1.03×
25Ohio~400K1.01×
26Minnesota~200K0.99×
27Wisconsin~200K0.94×
28Alabama~200K0.92×
29Nebraska~60K0.92×
30California~1.5M0.91×
31Florida~900K0.91×
32North Carolina~400K0.90×
33Rhode Island~40K0.89×
34Texas~1M0.88×
35Virginia~300K0.88×
36South Carolina~200K0.86×
37New Mexico~60K0.86×
38Hawaii~50K0.85×
39Massachusetts~200K0.83×
40Louisiana~100K0.83×
41Pennsylvania~400K0.82×
42Georgia~300K0.81×
43Illinois~400K0.80×
44Delaware~30K0.79×
45Connecticut~100K0.78×
46Mississippi~90K0.78×
47Maryland~200K0.75×
48New York~600K0.71×
49New Jersey~200K0.70×
50Washington, District of Columbia~20K0.56×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — World of Warcraft, Estados Unidos
0.56×1.00×1.66×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de World of Warcraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de World of Warcraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Guild WarsGames33.29×
02Dark Souls IIGames32.34×
03WowheadGames24.61×
04WarcraftGames20.28×
05Battlefield 4Games18.71×
06Star CitizenNews16.24×
07Baldur's Gate 3Games9.27×
08The WitcherGames7.20×
09Magic: The GatheringGames6.23×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.12×
11Collectible card gameGames5.05×
12Massively multiplayer online gamesGames4.96×
13Action role-playing gameGames4.53×
14A Knight of the Seven KingdomsMovies & TV3.05×
15Mobile gameGames2.64×
16ElectronicsTechnology & Electronics2.24×
17Video gamesGames1.90×
18ComputersTechnology & Electronics1.67×
19SupermanMovies & TV1.63×
20MoviesMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de World of Warcraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de World of Warcraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.45×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de World of Warcraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
SustainabilityBALANCE0.72×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
Design AffinityPREMIUM0.77×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem World of Warcraft em Estados Unidos?

World of Warcraft tem uma audiência estimada de 13,867,404 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de World of Warcraft?

31.5% dos fãs de World of Warcraft são mulheres, 68.5% são homens, com uma idade média de 28.5 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de World of Warcraft?

Os fãs de World of Warcraft mostram a maior afinidade de marca por Warcraft (20.28×), Wowhead (24.61×) e Massively multiplayer online role-playing games (6.12×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de World of Warcraft em Estados Unidos?

Os fãs de World of Warcraft em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) e Florida (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de World of Warcraft?

Para além de World of Warcraft, a audiência sobre-indexa em Wowhead (24.61×), Massively multiplayer online role-playing games (6.12×), Guild Wars (33.29×) e Dark Souls II (32.34×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente World of Warcraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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