Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 106,768,341 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Video games em Estados Unidos tem 38.9 anos, é equilibrada, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, com a maior sobre-indexação em Pokémon (video game series) (4.17× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 38.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Video games em Estados Unidos é equilibrada, com cerca de 38.9 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Pokémon (video game series).
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Estados Unidos.
46.8% são mulheres, 53.2% são homens, idade média 38.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 46.8% |
| Homens | 53.2% |
| Idade média | 38.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 106,768,341 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
Onde a audiência de Video games em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~1M | 1.18× | |
| 02 | Washington | ~2.5M | 1.17× | |
| 03 | Oregon | ~1.5M | 1.16× | |
| 04 | Kansas | ~1M | 1.16× | |
| 05 | Idaho | ~600K | 1.15× | |
| 06 | North Carolina | ~3.5M | 1.13× | |
| 07 | Kentucky | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Oklahoma | ~1.5M | 1.13× | |
| 09 | Indiana | ~2M | 1.11× | |
| 10 | Nebraska | ~600K | 1.10× | |
| 11 | Texas | ~10M | 1.09× | |
| 12 | Arkansas | ~1M | 1.09× | |
| 13 | California | ~13M | 1.08× | |
| 14 | Connecticut | ~1M | 1.08× | |
| 15 | Illinois | ~4M | 1.07× | |
| 16 | Virginia | ~3M | 1.07× | |
| 17 | Missouri | ~2M | 1.07× | |
| 18 | Pennsylvania | ~4M | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~3M | 1.05× | |
| 20 | Ohio | ~3.5M | 1.04× | |
| 21 | Iowa | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Wisconsin | ~1.5M | 1.03× | |
| 23 | South Carolina | ~1.5M | 1.03× | |
| 24 | New Jersey | ~2.5M | 1.01× | |
| 25 | North Dakota | ~200K | 1.01× | |
| 26 | Georgia | ~3.5M | 1.00× | |
| 27 | Minnesota | ~1.5M | 1.00× | |
| 28 | Nevada | ~1M | 1.00× | |
| 29 | Mississippi | ~900K | 1.00× | |
| 30 | Arizona | ~2M | 0.98× | |
| 31 | West Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 32 | New York | ~6M | 0.97× | |
| 33 | Massachusetts | ~2M | 0.97× | |
| 34 | Maryland | ~2M | 0.97× | |
| 35 | Colorado | ~1.5M | 0.96× | |
| 36 | Tennessee | ~2M | 0.94× | |
| 37 | New Mexico | ~500K | 0.94× | |
| 38 | Florida | ~6.5M | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~200K | 0.92× | |
| 40 | New Hampshire | ~400K | 0.91× | |
| 41 | Alaska | ~200K | 0.91× | |
| 42 | Alabama | ~1.5M | 0.90× | |
| 43 | Rhode Island | ~300K | 0.90× | |
| 44 | Delaware | ~300K | 0.90× | |
| 45 | Maine | ~300K | 0.89× | |
| 46 | Louisiana | ~1M | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~300K | 0.87× | |
| 48 | Vermont | ~200K | 0.87× | |
| 49 | Hawaii | ~400K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~200K | 0.68× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy Tail | Literature | 4.88× | ||
| 02 | Webtoon | Internet & Social Media | 4.69× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 4.33× | ||
| 04 | Mangaka | Literature | 4.28× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.17× | ||
| 06 | Final Fantasy VII | Games | 4.13× | ||
| 07 | Digital painting | Arts & Culture | 4.07× | ||
| 08 | Harmonica | Music & Radio | 3.67× | ||
| 09 | Miniature wargaming | Games | 3.61× | ||
| 10 | Funimation | Movies & TV | 3.29× | ||
| 11 | Final Fantasy | Games | 3.19× | ||
| 12 | Gothic fashion | Fashion & Accessoires | 2.90× | ||
| 13 | Shōnen manga | Literature | 2.71× | ||
| 14 | MLB.com | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 2.04× | ||
| 17 | Sabrina Carpenter | Music & Radio | 1.93× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.89× | ||
| 19 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.92× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× |
Video games tem uma audiência estimada de 106,768,341 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
46.8% dos fãs de Video games são mulheres, 53.2% são homens, com uma idade média de 38.9 anos.
Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) e Harmonica (3.67×) sobre a média do país.
Os fãs de Video games em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~13M), Texas (alcance ~10M) e Florida (alcance ~6.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) e Anime convention (2.04×) face à média de Estados Unidos.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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