Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 48,316,659 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Mobile game em Estados Unidos tem 38.9 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Texas.
A audiência concentra-se em Texas, California, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Pizza Hut, Twitch, Fortnite, com a maior sobre-indexação em Pizza Hut (4.45× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 38.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Mobile game em Estados Unidos é equilibrada, com cerca de 38.9 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Pizza Hut.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Estados Unidos.
47.1% são mulheres, 52.9% são homens, idade média 38.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 47.1% |
| Homens | 52.9% |
| Idade média | 38.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 48,316,659 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
Onde a audiência de Mobile game em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~400K | 1.81× | |
| 02 | Texas | ~7M | 1.74× | |
| 03 | Virginia | ~1.5M | 1.41× | |
| 04 | Kentucky | ~800K | 1.38× | |
| 05 | Oklahoma | ~700K | 1.36× | |
| 06 | Utah | ~600K | 1.31× | |
| 07 | Delaware | ~200K | 1.21× | |
| 08 | South Dakota | ~100K | 1.21× | |
| 09 | Louisiana | ~700K | 1.20× | |
| 10 | North Dakota | ~100K | 1.16× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.12× | |
| 12 | Pennsylvania | ~2M | 1.10× | |
| 13 | Arkansas | ~400K | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~300K | 1.09× | |
| 15 | Montana | ~100K | 1.09× | |
| 16 | North Carolina | ~1.5M | 1.07× | |
| 17 | Alaska | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Indiana | ~900K | 1.06× | |
| 19 | South Carolina | ~800K | 1.06× | |
| 20 | Iowa | ~400K | 1.06× | |
| 21 | Georgia | ~1.5M | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~1M | 1.01× | |
| 23 | Missouri | ~800K | 1.01× | |
| 24 | Oregon | ~600K | 1.01× | |
| 25 | Wisconsin | ~700K | 1.00× | |
| 26 | California | ~5.5M | 0.99× | |
| 27 | West Virginia | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Minnesota | ~700K | 0.94× | |
| 29 | Idaho | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Hawaii | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Vermont | ~80K | 0.93× | |
| 32 | Ohio | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Alabama | ~600K | 0.92× | |
| 34 | Arizona | ~900K | 0.89× | |
| 35 | Nevada | ~400K | 0.89× | |
| 36 | New Hampshire | ~200K | 0.89× | |
| 37 | Mississippi | ~300K | 0.88× | |
| 38 | New York | ~2.5M | 0.86× | |
| 39 | Rhode Island | ~100K | 0.86× | |
| 40 | New Jersey | ~1M | 0.85× | |
| 41 | Maryland | ~700K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~600K | 0.82× | |
| 43 | Michigan | ~1M | 0.81× | |
| 44 | Florida | ~2.5M | 0.80× | |
| 45 | Illinois | ~1.5M | 0.80× | |
| 46 | Tennessee | ~700K | 0.77× | |
| 47 | Connecticut | ~400K | 0.77× | |
| 48 | Maine | ~100K | 0.72× | |
| 49 | Massachusetts | ~700K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.54× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 15.61× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.20× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 9.86× | ||
| 04 | Call of Duty: Black Ops | Games | 9.09× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.66× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 7.95× | ||
| 07 | Gaming | Games | 7.40× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 7.08× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.71× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 6.43× | ||
| 11 | PC game | Games | 6.31× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 6.18× | ||
| 13 | Twitch | Games | 5.68× | ||
| 14 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 5.01× | ||
| 15 | Pizza Hut | Food & Beverages | 4.45× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.92× | ||
| 17 | Pet store | Pets & Animals | 3.66× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 19 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.10× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.75× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.59× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Individualism | JOY | 0.73× |
Mobile game tem uma audiência estimada de 48,316,659 pessoas em Estados Unidos, concentrada em Texas e California.
47.1% dos fãs de Mobile game são mulheres, 52.9% são homens, com uma idade média de 38.9 anos.
Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) e Fortnite (6.18×) sobre a média do país.
Os fãs de Mobile game em Estados Unidos concentram-se principalmente em Texas (alcance ~7M), California (alcance ~5.5M) e Florida (alcance ~2.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) e Epic Games (7.95×) face à média de Estados Unidos.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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