Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 35,126,277 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Gamer em Estados Unidos tem 32.2 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Superman, Game consoles, com a maior sobre-indexação em Mobile game (3.92× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 32.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Gamer em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 32.2 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Estados Unidos.
35.6% são mulheres, 64.4% são homens, idade média 32.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 35.6% |
| Homens | 64.4% |
| Idade média | 32.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 35,126,277 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
da audiência mundial de Gamer vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Onde a audiência de Gamer em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~700K | 3.72× | |
| 02 | Iowa | ~400K | 1.25× | |
| 03 | Texas | ~3.5M | 1.16× | |
| 04 | Oklahoma | ~400K | 1.14× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.14× | |
| 06 | Arkansas | ~300K | 1.13× | |
| 07 | New Mexico | ~200K | 1.13× | |
| 08 | Missouri | ~600K | 1.09× | |
| 09 | Alaska | ~80K | 1.07× | |
| 10 | Utah | ~300K | 1.06× | |
| 11 | Idaho | ~200K | 1.06× | |
| 12 | Kentucky | ~500K | 1.04× | |
| 13 | Oregon | ~400K | 1.04× | |
| 14 | California | ~4M | 1.03× | |
| 15 | Washington | ~700K | 1.02× | |
| 16 | Alabama | ~500K | 1.02× | |
| 17 | Nevada | ~300K | 1.02× | |
| 18 | Arizona | ~700K | 1.01× | |
| 19 | Mississippi | ~300K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~600K | 1.00× | |
| 21 | South Dakota | ~80K | 1.00× | |
| 22 | Louisiana | ~400K | 0.99× | |
| 23 | North Dakota | ~70K | 0.98× | |
| 24 | Georgia | ~1M | 0.97× | |
| 25 | Florida | ~2.5M | 0.96× | |
| 26 | West Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 27 | Hawaii | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Tennessee | ~700K | 0.93× | |
| 29 | Ohio | ~1M | 0.91× | |
| 30 | North Carolina | ~1M | 0.91× | |
| 31 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 32 | South Carolina | ~500K | 0.91× | |
| 33 | Michigan | ~800K | 0.90× | |
| 34 | Illinois | ~1M | 0.89× | |
| 35 | Colorado | ~500K | 0.89× | |
| 36 | Montana | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Pennsylvania | ~1M | 0.88× | |
| 38 | Virginia | ~800K | 0.88× | |
| 39 | Minnesota | ~400K | 0.88× | |
| 40 | Maryland | ~500K | 0.87× | |
| 41 | New York | ~1.5M | 0.85× | |
| 42 | Connecticut | ~300K | 0.84× | |
| 43 | Rhode Island | ~90K | 0.84× | |
| 44 | Vermont | ~50K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.83× | |
| 46 | Maine | ~100K | 0.82× | |
| 47 | Delaware | ~80K | 0.82× | |
| 48 | New Hampshire | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Massachusetts | ~500K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.72× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.32× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.92× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.53× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.43× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.10× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.02× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.94× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 11 | Metaphysics | Business & Career | 2.53× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 13 | Carpentry | Home & Garden | 2.38× | ||
| 14 | Planet Fitness | Sports | 2.24× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.11× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.86× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.84× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.64× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.81× |
Gamer tem uma audiência estimada de 35,126,277 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
35.6% dos fãs de Gamer são mulheres, 64.4% são homens, com uma idade média de 32.2 anos.
Os fãs de Gamer mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) e Game consoles (3.1×) sobre a média do país.
Os fãs de Gamer em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~4M), Texas (alcance ~3.5M) e Florida (alcance ~2.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Gamer, a audiência sobre-indexa em Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) e Anime and manga fandom (3.53×) face à média de Estados Unidos.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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