Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 10,079,446 pessoas em Brasil.
Gamer tem uma audiência estimada de 10,079,446 pessoas em Brasil. 43.8% são mulheres, 56.2% são homens, idade média 35.8. Principais afinidades de marca: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.
As principais afinidades de marca incluem Superman, Instagram, Rock music, com a maior sobre-indexação em Superman (1.72× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 35.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.
O fã típico de Gamer em Brasil é para o masculino, com cerca de 35.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Brasil.
43.8% são mulheres, 56.2% são homens, idade média 35.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 43.8% |
| Homens | 56.2% |
| Idade média | 35.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 10,079,446 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 17% |
da audiência mundial de Gamer vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 2.59× | ||
| 02 | Steam | Games | 2.43× | ||
| 03 | Xbox | Games | 2.18× | ||
| 04 | Anime movies | Movies & TV | 1.97× | ||
| 05 | Rock music | Music & Radio | 1.86× | ||
| 06 | Pop music | Music & Radio | 1.84× | ||
| 07 | Hip hop music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.76× | |||
| 09 | Action movies | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 11 | Spotify | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 12 | Soul music | Music & Radio | 1.66× | ||
| 13 | Electronic music | Music & Radio | 1.65× | ||
| 14 | Jazz music | Music & Radio | 1.64× | ||
| 15 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 16 | Country music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Samsung | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Serie A | Sports | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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