Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gamer em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 10,079,446 pessoas em Brasil.

Gamer tem uma audiência estimada de 10,079,446 pessoas em Brasil. 43.8% são mulheres, 56.2% são homens, idade média 35.8. Principais afinidades de marca: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.

As principais afinidades de marca incluem Superman, Instagram, Rock music, com a maior sobre-indexação em Superman (1.72× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 35.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.

O fã típico de Gamer em Brasil é para o masculino, com cerca de 35.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Brasil.

Tamanho da audiência
10.1M
em Brasil
Género
43.8%
56.2% homens
Idade
35.8
anos em média
Posição no país
#551
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+7%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gamer

43.8% são mulheres, 56.2% são homens, idade média 35.8.

Fig. 02

Distribuição por género

43.8%
Mulheres
56.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gamer em Brasil
MétricaValor
Mulheres43.8%
Homens56.2%
Idade média35.8
Tamanho estimado da audiência10,079,446
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gamer em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1928%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+17%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.8%

da audiência mundial de Gamer vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gamer
PaísQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gamer
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01FortniteGames2.59×
02SteamGames2.43×
03XboxGames2.18×
04Anime moviesMovies & TV1.97×
05Rock musicMusic & Radio1.86×
06Pop musicMusic & Radio1.84×
07Hip hop musicMusic & Radio1.81×
08InstagramInternet & Social Media1.76×
09Action moviesMovies & TV1.73×
10SupermanMovies & TV1.72×
11SpotifyInternet & Social Media1.69×
12Soul musicMusic & Radio1.66×
13Electronic musicMusic & Radio1.65×
14Jazz musicMusic & Radio1.64×
15Heavy metal musicMusic & Radio1.62×
16Country musicMusic & Radio1.57×
17SamsungTechnology & Electronics1.55×
18Esporte Clube BahiaSports1.54×
19BatmanMovies & TV1.54×
20Serie ASports1.53×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gamer

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.21×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.57×
CreativityOPEN0.65×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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