Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gamer em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 6,166,038 pessoas em Itália.

O fã médio de Gamer em Itália tem 35.1 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, League of Legends, A.C. Milan, com a maior sobre-indexação em Mobile game (4.04× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 35.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Gamer em Itália é para o masculino, com cerca de 35.1 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Itália.

Tamanho da audiência
6.2M
em Itália
Género
32.6%
67.4% homens
Idade
35.1
anos em média
Posição no país
#1018
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-13%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gamer

32.6% são mulheres, 67.4% são homens, idade média 35.1.

Fig. 02

Distribuição por género

32.6%
Mulheres
67.4%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gamer em Itália
MétricaValor
Mulheres32.6%
Homens67.4%
Idade média35.1
Tamanho estimado da audiência6,166,038
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.1
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gamer em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.9%

da audiência mundial de Gamer vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gamer
PaísQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Gamer em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Campania~900K1.27×
02Sicilia~700K1.27×
03Lazio~900K1.18×
04Puglia~500K1.16×
05Lombardy~1M1.15×
06Piedmont~500K1.09×
07Calabria~200K1.09×
08Veneto~500K1.03×
09Emilia-Romagna~500K1.02×
10Tuscany~400K1.01×
11Aosta Valley~20K0.98×
12Liguria~200K0.97×
13Sardinia~200K0.97×
14Molise~30K0.96×
15Marche~100K0.95×
16Abruzzo~100K0.95×
17Friuli-Venezia Giulia~100K0.95×
18Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.94×
19Basilicata~50K0.94×
20Umbria~90K0.92×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gamer
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01The Legend of ZeldaGames5.50×
02League of LegendsGames4.96×
03Electronic sportsSports4.58×
04XboxGames4.21×
05Mobile gameGames4.04×
06Massively multiplayer online gamesGames3.90×
07Anime and manga fandomLiterature3.26×
08FortniteGames3.18×
09Role-playing gamesGames2.92×
10Online gamesGames2.35×
11GamblingGames2.24×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.17×
13SupermanMovies & TV2.13×
14Game consolesTechnology & Electronics2.02×
15BatmanMovies & TV1.78×
16TuttosportSports1.69×
17A.C. MilanSports1.62×
18Harry PotterMovies & TV1.61×
19UniEuroShopping1.52×
20TikTokInternet & Social Media1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gamer

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Risk AppetiteTHRILL1.38×
MindfulnessBALANCE1.23×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Quality AwarenessPREMIUM0.60×
CreativityOPEN0.70×
TraditionCONSERVATISM0.72×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Gamer em Itália?

Gamer tem uma audiência estimada de 6,166,038 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Gamer?

32.6% dos fãs de Gamer são mulheres, 67.4% são homens, com uma idade média de 35.1 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Gamer?

Os fãs de Gamer mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (4.04×), League of Legends (4.96×) e A.C. Milan (1.62×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Gamer em Itália?

Os fãs de Gamer em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~900K) e Campania (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Gamer?

Para além de Gamer, a audiência sobre-indexa em League of Legends (4.96×), A.C. Milan (1.62×), Online games (2.35×) e Anime and manga fandom (3.26×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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