Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Canadá — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 4,357,880 pessoas em Canadá.
O fã médio de Gamer em Canadá tem 33.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Ontario.
A audiência concentra-se em Ontario, Quebec, British Columbia.
As principais afinidades de marca incluem Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, com a maior sobre-indexação em Bad Bunny (4.25× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 33.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 10 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Gamer em Canadá é para o masculino, com cerca de 33.5 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Bad Bunny.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Canadá.
35.0% são mulheres, 65.0% são homens, idade média 33.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 35.0% |
| Homens | 65.0% |
| Idade média | 33.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 4,357,880 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
da audiência mundial de Gamer vem de Canadá.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Onde a audiência de Gamer em Canadá é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.21× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.20× | |
| 03 | Alberta | ~600K | 1.12× | |
| 04 | New Brunswick | ~100K | 1.05× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.04× | |
| 06 | Saskatchewan | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Manitoba | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× | |
| 09 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 4.25× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.60× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.38× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.25× | ||
| 06 | GameStop | Games | 3.10× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.93× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.93× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 2.14× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 14 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Drop shipping | Shopping | 1.76× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Katy Perry | Music & Radio | 1.58× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.55× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× |
Gamer tem uma audiência estimada de 4,357,880 pessoas em Canadá, concentrada em Ontario e Quebec.
35.0% dos fãs de Gamer são mulheres, 65.0% são homens, com uma idade média de 33.5 anos.
Os fãs de Gamer mostram a maior afinidade de marca por Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) e League of Legends (3.25×) sobre a média do país.
Os fãs de Gamer em Canadá concentram-se principalmente em Ontario (alcance ~2M), Quebec (alcance ~1.5M) e British Columbia (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Gamer, a audiência sobre-indexa em Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) e Call of Duty (2.93×) face à média de Canadá.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Canadá que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Canadá. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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