Audiência de Gamer em Canadá

Gamer tem uma audiência estimada de 4,357,880 pessoas em Canadá. 35.0% são mulheres, 65.0% são homens, idade média 33.5. Principais regiões: Ontario, Quebec, British Columbia. Principais afinidades de marca: Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, Anime movies, Call of Duty.

O fã médio de Gamer em Canadá tem 33.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Ontario. A audiência concentra-se em Ontario, Quebec, British Columbia. As principais afinidades de marca incluem Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, com a maior sobre-indexação em Bad Bunny (4.25× a média do país). Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 33.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 10 regiões monitorizadas pela Rascasse.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Demografia dos fãs de Gamer

Distribuição demográfica da audiência de Gamer em Canadá
MétricaValor
Mulheres35.0%
Homens65.0%
Idade média33.5
Tamanho estimado da audiência4,357,880

Perfil do fã

O fã típico de Gamer em Canadá é para o masculino, com cerca de 33.5 anos, com fortes tendências para LGBTQ+ Identity e uma notável afinidade por Bad Bunny.

Principais regiões em Canadá

Principais regiões por alcance para Gamer em Canadá
RegiãoAlcanceAfinidade
Ontario~2M1.2×
Quebec~1.5M1.21×
British Columbia~700K1.04×
Alberta~600K1.12×
Manitoba~200K0.99×
Saskatchewan~100K1.01×
Nova Scotia~100K0.92×
New Brunswick~100K1.05×
Newfoundland and Labrador~60K0.93×
Prince Edward Island~20K0.91×

Principais afinidades de marca

Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gamer
MarcaAfinidadeCategoria
Bad Bunny4.25×Music & Radio
Role-playing games2.77×Games
League of Legends3.25×Games
Anime movies1.85×Movies & TV
Call of Duty2.93×Games
Electronic sports3.65×Sports
GameStop3.1×Games
Xbox2.93×Games
Counter-Strike: Global Offensive3.6×Games
Computer hardware2.11×Technology & Electronics
Dota 23.01×Games
Fortnite2.37×Games
The Legend of Zelda3.38×Games
Stranger Things1.72×Movies & TV
Steam2.11×Games
Internet meme1.51×Internet & Social Media
Strategy games2.14×Games
Twitch1.55×Games
Drop shipping1.76×Shopping
One Piece2.0×Movies & TV

Perfil psicográfico

Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer
TraçoClusterPontuação
LGBTQ+ IdentityOPEN1.86
Early Adopter MentalityPOWER1.5
Risk AppetiteTHRILL1.33
Pet OwnershipJOY1.32
ExtroversionTHRILL1.21
Social Media UsageJOY1.1

Distribuição mundial

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gamer
PaísQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%

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Perguntas frequentes

Quantos fãs tem Gamer em Canadá?

Gamer tem uma audiência estimada de 4,357,880 pessoas em Canadá, concentrada em Ontario e Quebec.

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Gamer?

35.0% dos fãs de Gamer são mulheres, 65.0% são homens, com uma idade média de 33.5 anos.

Que marcas preferem os fãs de Gamer?

Os fãs de Gamer mostram a maior afinidade de marca por Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) e League of Legends (3.25×) sobre a média do país.

Onde vivem os fãs de Gamer em Canadá?

Os fãs de Gamer em Canadá concentram-se principalmente em Ontario (alcance ~2M), Quebec (alcance ~1.5M) e British Columbia (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

Que outras marcas também agradam aos fãs de Gamer?

Para além de Gamer, a audiência sobre-indexa em Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) e Call of Duty (2.93×) face à média de Canadá.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Canadá que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Canadá. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.