Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Canadá — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 3,801,174 pessoas em Canadá.
O fã médio de Role-playing games em Canadá tem 34.4 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Ontario.
A audiência concentra-se em Ontario, Quebec, British Columbia.
As principais afinidades de marca incluem Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, com a maior sobre-indexação em Ice Hockey World Championships (1.58× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 34.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Family Orientation, Convenience Orientation.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 13 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Role-playing games em Canadá é para o masculino, com cerca de 34.4 anos, com fortes tendências para Family Orientation e uma notável afinidade por Ice Hockey World Championships.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Canadá.
34.7% são mulheres, 65.3% são homens, idade média 34.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 34.7% |
| Homens | 65.3% |
| Idade média | 34.4 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,801,174 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de Canadá.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Onde a audiência de Role-playing games em Canadá é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
Role-playing games tem uma audiência estimada de 3,801,174 pessoas em Canadá, concentrada em Ontario e Quebec.
34.7% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 65.3% são homens, com uma idade média de 34.4 anos.
Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) e Twitch (3.71×) sobre a média do país.
Os fãs de Role-playing games em Canadá concentram-se principalmente em Ontario (alcance ~1M), Quebec (alcance ~700K) e British Columbia (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) e Mobile game (2.91×) face à média de Canadá.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Canadá que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Canadá. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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