Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,954,378 pessoas em Brasil.
O fã médio de Role-playing games em Brasil tem 35.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em São Paulo.
A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
As principais afinidades de marca incluem Superman, Mobile game, First-person shooter games, com a maior sobre-indexação em Superman (1.76× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Role-playing games em Brasil é para o masculino, com cerca de 35.3 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Brasil.
44.0% são mulheres, 56.0% são homens, idade média 35.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 44.0% |
| Homens | 56.0% |
| Idade média | 35.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,954,378 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Onde a audiência de Role-playing games em Brasil é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~30K | 1.26× | |
| 02 | Roraima | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.05× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.03× | |
| 06 | Sergipe | ~60K | 1.01× | |
| 07 | Alagoas | ~90K | 1.00× | |
| 08 | Piauí | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Paraíba | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Mato Grosso do Sul | ~90K | 0.99× | |
| 12 | Amazonas | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Maranhão | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Mato Grosso | ~100K | 0.96× | |
| 15 | Pará | ~200K | 0.95× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Pernambuco | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Ceará | ~200K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~90K | 0.94× | |
| 20 | Goiás | ~200K | 0.92× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.90× | |
| 22 | Bahia | ~400K | 0.89× | |
| 23 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 24 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~500K | 0.83× | |
| 26 | Minas Gerais | ~500K | 0.82× | |
| 27 | São Paulo | ~1M | 0.70× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 3.23× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.07× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.90× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.70× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.66× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.62× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.58× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.42× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 10 | PC game | Games | 2.33× | ||
| 11 | One Piece | Movies & TV | 2.28× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.22× | ||
| 13 | Civic | Music & Radio | 2.22× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.94× | ||
| 15 | Godzilla | Movies & TV | 1.86× | ||
| 16 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.83× | ||
| 17 | Batman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 19 | Atlas | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.08× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.05× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.69× |
Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,954,378 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.
44.0% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 56.0% são homens, com uma idade média de 35.3 anos.
Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por Superman (1.76×), Mobile game (2.39×) e First-person shooter games (2.66×) sobre a média do país.
Os fãs de Role-playing games em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1M), Minas Gerais (alcance ~500K) e Rio de Janeiro (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (2.39×), First-person shooter games (2.66×), Rhythm and blues music (1.83×) e Crunchyroll (3.23×) face à média de Brasil.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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