Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,462,275 pessoas em Itália.

O fã médio de Role-playing games em Itália tem 35.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Twitch, TikTok, com a maior sobre-indexação em Mobile game (3.61× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Role-playing games em Itália é para o masculino, com cerca de 35.7 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Itália.

Tamanho da audiência
5.5M
em Itália
Género
33.8%
66.2% homens
Idade
35.7
anos em média
Posição no país
#1194
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-14%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

33.8% são mulheres, 66.2% são homens, idade média 35.7.

Fig. 02

Distribuição por género

33.8%
Mulheres
66.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em Itália
MétricaValor
Mulheres33.8%
Homens66.2%
Idade média35.7
Tamanho estimado da audiência5,462,275
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1928%
20-2924%
30-3918%
40-4915%
50+16%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.1%

da audiência mundial de Role-playing games vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Role-playing games em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Aosta Valley~10K1.08×
02Umbria~90K1.07×
03Molise~30K1.07×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.05×
05Basilicata~50K1.03×
06Friuli-Venezia Giulia~100K1.02×
07Liguria~200K1.00×
08Marche~100K1.00×
09Abruzzo~100K1.00×
10Calabria~200K0.99×
11Sardinia~100K0.98×
12Sicilia~400K0.95×
13Puglia~400K0.95×
14Piedmont~400K0.94×
15Tuscany~300K0.94×
16Campania~600K0.93×
17Emilia-Romagna~400K0.93×
18Veneto~400K0.93×
19Lazio~600K0.89×
20Lombardy~800K0.82×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Pokémon (video game series)Games5.98×
02Tabletop role-playing gameGames5.98×
03Action role-playing gameGames5.13×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.41×
05Massively multiplayer online gamesGames4.37×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
07TwitchGames3.89×
08Tabletop gameGames3.86×
09League of LegendsGames3.70×
10Mobile gameGames3.61×
11PC gameGames3.61×
12Strategy gamesGames3.61×
13Anime conventionLiterature3.44×
14TokyoTravel & Leisure3.26×
15Anime and manga fandomLiterature2.93×
16GamerGames2.92×
17TikTokInternet & Social Media2.35×
18SupermanMovies & TV2.01×
19Harry PotterMovies & TV1.89×
20Video gamesGames1.86×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Social Media UsageJOY1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.73×
DIY MentalityTHRILL0.77×
Quality AwarenessPREMIUM0.77×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Role-playing games em Itália?

Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,462,275 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Role-playing games?

33.8% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 66.2% são homens, com uma idade média de 35.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Role-playing games?

Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) e TikTok (2.35×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Role-playing games em Itália?

Os fãs de Role-playing games em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~800K), Lazio (alcance ~600K) e Campania (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Role-playing games?

Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) e Pokémon (video game series) (5.98×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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