Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,462,275 pessoas em Itália.
O fã médio de Role-playing games em Itália tem 35.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Lombardy.
A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Twitch, TikTok, com a maior sobre-indexação em Mobile game (3.61× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Role-playing games em Itália é para o masculino, com cerca de 35.7 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Itália.
33.8% são mulheres, 66.2% são homens, idade média 35.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 33.8% |
| Homens | 66.2% |
| Idade média | 35.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,462,275 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de Itália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Onde a audiência de Role-playing games em Itália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~10K | 1.08× | |
| 02 | Umbria | ~90K | 1.07× | |
| 03 | Molise | ~30K | 1.07× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.05× | |
| 05 | Basilicata | ~50K | 1.03× | |
| 06 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Liguria | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Calabria | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Sardinia | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sicilia | ~400K | 0.95× | |
| 13 | Puglia | ~400K | 0.95× | |
| 14 | Piedmont | ~400K | 0.94× | |
| 15 | Tuscany | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Campania | ~600K | 0.93× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.93× | |
| 18 | Veneto | ~400K | 0.93× | |
| 19 | Lazio | ~600K | 0.89× | |
| 20 | Lombardy | ~800K | 0.82× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 5.98× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 5.98× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 5.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.41× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.37× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.89× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 3.86× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.70× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.61× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 3.61× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 3.44× | ||
| 14 | Tokyo | Travel & Leisure | 3.26× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.93× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.35× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.01× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.89× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.86× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,462,275 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.
33.8% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 66.2% são homens, com uma idade média de 35.7 anos.
Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) e TikTok (2.35×) sobre a média do país.
Os fãs de Role-playing games em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~800K), Lazio (alcance ~600K) e Campania (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) e Pokémon (video game series) (5.98×) face à média de Itália.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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