Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,288,536 pessoas em Itália.

O fã médio de Puzzle video games em Itália tem 41.6 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.

As principais afinidades de marca incluem Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, com a maior sobre-indexação em Candy Crush Saga (5.88× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende equilibrada com uma idade média de 41.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Itália é equilibrada, com cerca de 41.6 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Candy Crush Saga.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Itália.

Tamanho da audiência
6.3M
em Itália
Género
51.9%
48.1% homens
Idade
41.6
anos em média
Posição no país
#988
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-87%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

51.9% são mulheres, 48.1% são homens, idade média 41.6.

Fig. 02

Distribuição por género

51.9%
Mulheres
48.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Itália
MétricaValor
Mulheres51.9%
Homens48.1%
Idade média41.6
Tamanho estimado da audiência6,288,536
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 41.6
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4922%
50+26%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.0%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Puglia~500K1.04×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.04×
03Friuli-Venezia Giulia~100K1.04×
04Piedmont~500K1.03×
05Veneto~500K1.02×
06Basilicata~60K1.02×
07Sicilia~600K1.01×
08Campania~700K1.00×
09Tuscany~400K1.00×
10Sardinia~200K1.00×
11Marche~200K1.00×
12Abruzzo~100K1.00×
13Umbria~100K1.00×
14Liguria~200K0.99×
15Emilia-Romagna~500K0.98×
16Lazio~800K0.97×
17Lombardy~1M0.92×
18Molise0.00×
19Calabria0.00×
20Aosta Valley0.00×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Candy Crush SagaGames5.88×
02Fruit NinjaGames5.47×
03MahjongGames4.81×
04FishdomGames2.94×
05Real-time strategyGames2.64×
06Casino gamesGames2.50×
07Word gamesGames2.47×
08SudokuGames2.44×
09Browser gamesGames2.20×
10Slot machineGames2.09×
11Strategy gamesGames2.03×
12Mobile gameGames1.97×
13SolitaireGames1.96×
14Casual gameGames1.94×
15Superhero filmMovies & TV1.83×
16Action gamesGames1.72×
17LeoVegasGames1.58×
18Crazy GamesGames1.53×
19QuizGames1.52×
20Virtual communityTechnology & Electronics1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Price SensitivityPREMIUM1.04×
Social Media UsageJOY0.94×
TraditionCONSERVATISM0.94×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Risk AppetiteTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.68×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Itália?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,288,536 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

51.9% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 48.1% são homens, com uma idade média de 41.6 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) e Real-time strategy (2.64×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Itália?

Os fãs de Puzzle video games em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~800K) e Campania (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) e Word games (2.47×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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