Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,288,536 pessoas em Itália.
O fã médio de Puzzle video games em Itália tem 41.6 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Lombardy.
A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.
As principais afinidades de marca incluem Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, com a maior sobre-indexação em Candy Crush Saga (5.88× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende equilibrada com uma idade média de 41.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Puzzle video games em Itália é equilibrada, com cerca de 41.6 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Candy Crush Saga.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Itália.
51.9% são mulheres, 48.1% são homens, idade média 41.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 51.9% |
| Homens | 48.1% |
| Idade média | 41.6 |
| Tamanho estimado da audiência | 6,288,536 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de Itália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Onde a audiência de Puzzle video games em Itália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.04× | |
| 02 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.04× | |
| 03 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Piedmont | ~500K | 1.03× | |
| 05 | Veneto | ~500K | 1.02× | |
| 06 | Basilicata | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Sicilia | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Campania | ~700K | 1.00× | |
| 09 | Tuscany | ~400K | 1.00× | |
| 10 | Sardinia | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Marche | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Umbria | ~100K | 1.00× | |
| 14 | Liguria | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~500K | 0.98× | |
| 16 | Lazio | ~800K | 0.97× | |
| 17 | Lombardy | ~1M | 0.92× | |
| 18 | Molise | 0.00× | ||
| 19 | Calabria | 0.00× | ||
| 20 | Aosta Valley | 0.00× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.88× | ||
| 02 | Fruit Ninja | Games | 5.47× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 4.81× | ||
| 04 | Fishdom | Games | 2.94× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 2.64× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.50× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.47× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.44× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.09× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.03× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.97× | ||
| 13 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.94× | ||
| 15 | Superhero film | Movies & TV | 1.83× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.72× | ||
| 17 | LeoVegas | Games | 1.58× | ||
| 18 | Crazy Games | Games | 1.53× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.52× | ||
| 20 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.94× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.68× |
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,288,536 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.
51.9% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 48.1% são homens, com uma idade média de 41.6 anos.
Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) e Real-time strategy (2.64×) sobre a média do país.
Os fãs de Puzzle video games em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~800K) e Campania (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) e Word games (2.47×) face à média de Itália.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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