Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,288,536 pessoas em Itália.

O fã médio de Puzzle video games em Itália tem 41.6 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.

As principais afinidades de marca incluem Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, com a maior sobre-indexação em Candy Crush Saga (5.88× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende equilibrada com uma idade média de 41.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Itália é equilibrada, com cerca de 41.6 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Candy Crush Saga.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Itália.

Tamanho da audiência
6.3M
em Itália
Género
51.9%♀
48.1% homens
Idade
41.6
anos em média
Posição no país
#988
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-87%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

51.9% são mulheres, 48.1% são homens, idade média 41.6.

Fig. 02

Distribuição por género

51.9%
Mulheres
48.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Itália
MétricaValor
Mulheres51.9%
Homens48.1%
Idade média41.6
Tamanho estimado da audiência6,288,536
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 41.6
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4922%
50+26%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.0%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Puglia~500K1.04×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.04×
03Friuli-Venezia Giulia~100K1.04×
04Piedmont~500K1.03×
05Veneto~500K1.02×
06Basilicata~60K1.02×
07Sicilia~600K1.01×
08Campania~700K1.00×
09Tuscany~400K1.00×
10Sardinia~200K1.00×
11Marche~200K1.00×
12Abruzzo~100K1.00×
13Umbria~100K1.00×
14Liguria~200K0.99×
15Emilia-Romagna~500K0.98×
16Lazio~800K0.97×
17Lombardy~1M0.92×
18Molise0.00×
19Calabria0.00×
20Aosta Valley0.00×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Candy Crush SagaGames5.88×
02Fruit NinjaGames5.47×
03MahjongGames4.81×
04FishdomGames2.94×
05Real-time strategyGames2.64×
06Casino gamesGames2.50×
07Word gamesGames2.47×
08SudokuGames2.44×
09Browser gamesGames2.20×
10Slot machineGames2.09×
11Strategy gamesGames2.03×
12Mobile gameGames1.97×
13SolitaireGames1.96×
14Casual gameGames1.94×
15Superhero filmMovies & TV1.83×
16Action gamesGames1.72×
17LeoVegasGames1.58×
18Crazy GamesGames1.53×
19QuizGames1.52×
20Virtual communityTechnology & Electronics1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Price SensitivityPREMIUM1.04×
Social Media UsageJOY0.94×
TraditionCONSERVATISM0.94×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Risk AppetiteTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.68×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Itália?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,288,536 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

51.9% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 48.1% são homens, com uma idade média de 41.6 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) e Real-time strategy (2.64×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Itália?

Os fãs de Puzzle video games em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~1M), Lazio (alcance ~800K) e Campania (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) e Word games (2.47×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 200 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →