Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 27,581,559 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Puzzle video games em Estados Unidos tem 40.3 anos, é para o feminino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Food and drink, Friendship, Video games, com a maior sobre-indexação em Food and drink (1.5× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 40.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Family Orientation.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Estados Unidos é para o feminino, com cerca de 40.3 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Food and drink.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
27.6M
em Estados Unidos
Género
57.9%
42.1% homens
Idade
40.3
anos em média
Posição no país
#1062
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-20%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

57.9% são mulheres, 42.1% são homens, idade média 40.3.

Fig. 02

Distribuição por género

57.9%
Mulheres
42.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres57.9%
Homens42.1%
Idade média40.3
Tamanho estimado da audiência27,581,559
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1919%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+24%
Fig. 04

Distribuição mundial

17.4%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Utah~300K1.14×
02Nebraska~100K1.08×
03Washington~600K1.07×
04Kansas~200K1.07×
05California~3M1.05×
06North Dakota~60K1.05×
07Virginia~700K1.04×
08Missouri~500K1.04×
09South Dakota~70K1.04×
10Vermont~50K1.04×
11Kentucky~400K1.03×
12Montana~80K1.03×
13Alaska~60K1.03×
14Arkansas~200K1.02×
15Iowa~200K1.02×
16West Virginia~100K1.02×
17Texas~2.5M1.01×
18Pennsylvania~900K1.01×
19Massachusetts~500K1.01×
20Indiana~500K1.01×
21South Carolina~400K1.01×
22Wisconsin~400K1.01×
23Oregon~300K1.01×
24Minnesota~400K1.00×
25Oklahoma~300K1.00×
26Maine~100K1.00×
27Georgia~800K0.99×
28New Hampshire~100K0.99×
29Louisiana~300K0.98×
30Idaho~100K0.98×
31New Mexico~100K0.98×
32Hawaii~100K0.98×
33Delaware~70K0.98×
34Illinois~900K0.97×
35Ohio~800K0.97×
36North Carolina~800K0.97×
37Connecticut~300K0.97×
38Rhode Island~90K0.97×
39Mississippi~200K0.96×
40New York~1.5M0.94×
41Michigan~700K0.94×
42Colorado~400K0.94×
43Alabama~400K0.94×
44Nevada~300K0.94×
45Washington, District of Columbia~80K0.94×
46Tennessee~500K0.93×
47Maryland~400K0.91×
48Arizona~500K0.90×
49New Jersey~600K0.87×
50Florida~1.5M0.80×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Puzzle video games, Estados Unidos
0.80×1.00×1.14×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Candy Crush SagaGames5.21×
02Web fictionLiterature4.44×
03Dick Van DykeMovies & TV2.68×
04FriendshipKids & Family2.31×
05Concurrent Versions SystemTechnology & Electronics2.25×
06Mobile gameGames1.94×
07HollywoodTravel & Leisure1.92×
08Video gamesGames1.90×
09GmailInternet & Social Media1.89×
10TelevisionsTechnology & Electronics1.79×
11ComputersTechnology & Electronics1.67×
12NatureHome & Garden1.66×
13FloridaTravel & Leisure1.65×
14Android (operating system)Technology & Electronics1.60×
15CaliforniaTravel & Leisure1.55×
16United StatesTravel & Leisure1.53×
17Outdoor recreationSports1.52×
18U.S. stateTravel & Leisure1.52×
19MoviesMovies & TV1.51×
20Food and drinkFood & Beverages1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM1.41×
Family OrientationCONSERVATISM1.26×
PatriotismCONSERVATISM1.21×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.63×
SustainabilityBALANCE0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.77×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Estados Unidos?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 27,581,559 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

57.9% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 42.1% são homens, com uma idade média de 40.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Food and drink (1.5×), Friendship (2.31×) e Video games (1.9×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Estados Unidos?

Os fãs de Puzzle video games em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~3M), Texas (alcance ~2.5M) e Florida (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Friendship (2.31×), Video games (1.9×), Movies (1.51×) e Televisions (1.79×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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